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2013暴雪嘉年华正式公布了《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》的相关剧情及全新内容介绍。为了解更多的相关资讯,新浪游戏前方记者就玩家关心的几个问题进行了专访。
新浪游戏:在熊猫人版本后期,结了婚的萨尔就很少出现在游戏中,在新的版本中他会有什么新的故事吗?
暴雪:当然会有了,在德拉诺之王中我们讲了一个萨尔的故事,关于萨尔会有一个史诗级系列任务,他会和玩家们一起穿越黑暗之门回到过去,第一次见到他的父亲,成为一场真正意义上的自我发现之旅。
新浪游戏: 关于要塞系统是怎么设计的?
暴雪:许多游戏中都有家园系统,结合要塞系统提供更多的游戏性,我们认为游戏性是最重要的。熊猫人中有种地的农场系统设置,在熊猫人中和专业相关,可以种菜或者见到不同的NPC等,而要塞系统中你可以自己制作自己的家园。我们希望像魔兽争霸一样能够产生新的制作系统、并让玩家能够招募随从等。
哦对了,我们还讨论过,玩家也许可以定制你自己的宠物。
新浪游戏:你认为要塞系统中最有趣的、最重要的是什么?
暴雪:收集的乐趣,可以类似星际一样去制作新的房屋来创造新的NPC,他们能够来协助你建造你的房屋和要塞。
宠物战斗系统的快乐也是一种收集乐趣,德拉诺之王这个王字便是制霸一方的主题,一定要总结呢,我们可以称之为【得瑟系统】,朋友之间可以互相访问对方的要塞,看看你的朋友有多么牛逼。没准在未来的地区,世界PVP地区,你可以建立自己的要塞互相攻打(阵营要塞)。
在6.0中我们也会创造革新性的PVP地区,类似东卧湖的PVP战场,并非段时间可以攻陷和完成的战斗。
新浪游戏:关于属性膨胀的问题你怎么看?
暴雪:是的,我们也意识到了这个问题,并且在6.0的前置版本中已经开始进行装备属性压缩。装备武器上的数字越来越大,但120000和125000带来的汉英其实也许差别并不大。每次新资料片开启时,装备属性的提升都会变成一个新的峰值,但随着版本更新又会使属性数值曲线下降,这种波折性的上升曲线对于现在的魔兽世界已经没有意义了。
新浪游戏:新的英雄或者职业在6.0中会有吗?
暴雪:没有(后来又补充说,“我只是说6.0版本没有哦,没说以后都不会有”)。
我们主要在德拉诺之王中进行现有种族调整,所有种族模型都会换掉。黑暗之门有个新区域,角色会直接提升到90级,并且接受类似死亡骑士出生时候那一系列的新手任务。不仅如此,玩家在练级的过程中可以自主选择技能及技能等级,比如作为一个法师我想BIU到100级,那么就可以在成长升级中只选择增加BIU的技能等级(当然了,每个技能的最高级是固定的,玩家只是可以选择先加哪个后加哪个而已),这样会方便玩家更容易的选择属于自己的成长道路。
还有,90级的过度场景中,我们会重新教你如何玩儿你的职业,怎么搓一组面包或者Biu死一个怪等。(编辑:Saiken)
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