2013年11月05日 10:21

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前暴雪员工打造DOTA新游 将推出50VS50人模式

  10月9日正式开启“天神计划”的《众神争霸》最近又有新料爆出,据称或将开启20VS20、50VS50及战网模式。

众神争霸众神争霸

  众神背景保证玩家可操控角色数量

  《众神争霸》在题材方面大胆选择了国内游戏极少涉足的世界文化,而其世界观则经历了多次架构与推翻的过程,本着对玩家负责的创作态度,设计团队在听取了诸多玩家的意见后,最终敲定了世界经典神话。当这样的世界观得以确定后,玩家们不难推测出如希腊神话中的主神宙斯、智慧女神雅典娜,北欧神话中的诸神之王奥丁等世界范围内神话体系中的众神将同时出现在《众神争霸》之中。从背景上来说,诸神之战因何打响将成为玩家们心中的疑问,而官方也在逐步放出《众神争霸》官方小说及《众神争霸》世界神话漫谈,向玩家详细讲述众神间的故事,同时将游戏世界观展开呈现给玩家们。

  从游戏性来看,背景故事及世界观的逐步完成亦是确定了玩家在游戏中可接触到的角色数量。因《众神争霸》采用了世界经典神话为其最基本的世界观,所以玩家大可不必担心可操作的“神”的角色太少,而不同神话体系中众神的较量就显得格外具有看点,如何突显不同神话体系特色、同神话体系中不同神的特色,如何呈现每一位神各自独有的风格,将是《众神争霸》将“众神”这一主题从背景延伸至游戏中值得期待的地方。

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  顶尖团队打造欧美魔幻风格游戏基调

  从已经放出的游戏截图来看,《众神争霸》在游戏画面及特效上走了欧美魔幻风格路线,这得益于其幕后强大的制作团队,据悉,在《众神争霸》历时两年的研发过程中,量子工作室联合了包括前暴雪高级3D美术师Brianhsu、前动视暴雪动画总监PaulBLee、前万代南梦宫高级动画师Minwoo Jung、前EA高级特效师JAEWON LEE、前暴雪高级关卡美术师Jeff Kang等诸多世界知名游戏公司美术师、特效师共同组成研发团队。在融合了世界范围内的艺术审美视角后,《众神争霸》的画面品质与画面风格将成为其又一大亮点。

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  10v10进一步加快游戏节奏

  5v5还不够刺激?10杀的挑战玩家们又能否达成?作为《众神争霸》的基本游戏模式,10v10的战斗格外引人关注,当参与同一场游戏的玩家数量达到一个级别时,集群效应将立刻展露无遗。玩家们可以想象以下激烈场景,“两位分属不同阵营的神路边偶遇引发战斗,随后各自一支穿云箭,引得千军万马来相见,霎时间小型遭遇战演变成二十人的大型团战,双方技能不断,斗得不可开交。”在资源一定的情况下,参与争夺资源的人越多,摩擦就越可能发生,精彩激烈的团战就会越频繁的发生,在多次团战之后,对战双方的资源差极有可能被进一步拉大,更早的装备压制将带来更紧凑的游戏节奏。可以预见,紧张、激烈、高效将成为10v10模式的关键词。

  多游戏模式及战网或将引入

  此前提到,在资源一定的情况下,参与争夺资源的人越多,摩擦就越可能发生,精彩激烈的团战就会越频繁的发生。如果10v10还不够过瘾呢?《众神争霸》会否开启允许更多玩家加入的20v20、50v50对局值得期待。此外,因《众神争霸》在游戏体验方面更强调单局体验的对战过程而非结果,所以摧毁敌方基地就可能并非唯一的获胜条件,在这种情况下,玩家们有足够信心期待官方放出更多游戏模式,3C?塔防?RPG?一切皆有可能。如果上述情况成为现实,那么《众神争霸》就可能更进一步,依靠其充实、高品质的游戏内容搭建起一个专属的对战平台,为玩家打造多元的“众神”世界。(编辑:Saiken)

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