【信息来源:人民日报】
游戏游戏看起来毫无技术、剧情可言,但是它就是有莫名让人着迷的力量——《俄罗斯方块》就是一个典型。它被开发出来的时候,是一堆方块;在各种高清画质的高性能游戏机面前,它依旧是一堆方块,但是俄罗斯方块老少皆宜的高度适应性,简单耐玩,无论是不是真正的游戏玩家都会知道它的大名,成为游戏界一个特别奇怪的常青树。
原文如下:
1984年,苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫发明俄罗斯方块游戏,俄罗斯方块也成为有据可考的最早的电脑游戏之一。这个游戏,所有内容在一个不可打破的边框里进行。这个游戏没有故事性,也不会有结局。
俄罗斯方块游戏之后的发展,越来越强调方块落下的速度,玩家必须提高反应能力和处理能力,这也就带来了对抗性。一些玩家甚至开玩笑说,俄罗斯方块让他们的大脑变成了无感情的计算机处理器。
为什么会沉浸于这种机械性的排列组合呢?苏联心理学家蔡加尼克认为,人始终有一种天生的办事的欲望推动力,能够牢牢记住自己没有完成的事情,但对完成的事情马上就会忘记。俄罗斯方块的风靡佐证了蔡加尼克效应。
在俄罗斯方块变化的7种高等几何图形里,只有一种能够单独排成一行,其余都是由两行的方块组成,这就造成玩家消除一行,就必然出现另外一行没有被消除的局面。玩家始终不能满足自己将事情完成的欲望,所以会一直排列下去。
社会学家则将俄罗斯方块称为愚蠢游戏的先河,人们在无意义无结局的游戏里沉溺。同类的游戏还有“愤怒的小鸟”“植物大战僵尸”。愚蠢游戏反映了社会的现实,一方面是高速发展、节奏越来越快的现代文明社会,一方面是被现代社会改造成机械部件按部就班的社会人。
作为其主要代表,上班族成为愚蠢游戏的典型潜在用户。公司这一现代文明的体制成为游戏的边框,社会人成为游戏玩家,而工作则化身为俄罗斯方块,无论怎样转换或者排列,玩家都跳不出游戏边框。(编辑:Alenvi)
相关新闻
- [快讯]人民日报:电子竞技正名还需正身 2013-03-27 14:22:53
- 人民日报:网络让文学变了味儿? 2010-04-30 17:41:40
- 人民日报 盛大等文化企业逆市飘红 2009-04-28 14:23:45
- 人民日报:各地政府引导青少年健康上网 2005-09-30 11:34:51
- 人民日报:戒除网瘾 素质教育是良方 2005-09-16 16:17:59
- 人民日报:15款网游 孩子喜欢吗? 2005-08-12 17:41:52
- 人民日报:网络游戏正在迎来最好的历史时期 2004-09-28 17:59:12
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn