2013年10月16日 14:06

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盘点电子竞技十大比赛项目 还记得CS吗?

  电子竞技被纳入了国家体育比赛项目,电子竞技成为国家第99个体育项目!参赛选手们也摇身一变成为体育明星!如今万众瞩目的LOL S3比赛已经落下帷幕。中国的两只参赛队伍表现异常突出。虽然最后与冠军失之交臂,但是这已经是我们最好的记录了。S3赛季我们拿到总算赛的第二名。这让多少LOL迷和电子竞技迷们为之狂热不已。

  说到这里,又到一年一度的WCG比赛时间,中国赛区LOL比赛刚刚结束,让我们预祝拿到名次的队伍超长发挥,在2013年的WCG世界总决赛上一站中国雄威,傲视群雄!如今中国的电子竞技事业正在蓬勃腾飞,作为一名电子竞技支持者抑或是电子竞技爱好者,可还记得电竞中的那些游戏么?

  反恐精英

  作为一款FPS神游,CS也同样站在了电子竞技的顶峰,纵观13年前电子竞技比赛刚刚起步的那个年代,参赛的作品到不在少数,但是CS至今为止都处于领头大哥的位置。即使后面RTS游戏崛起的年代,CS也一直处于领跑线上。

反恐精英反恐精英

  作为一款FPS游戏,CS有着自己鲜明的特点,在这个游戏中,你必须要依靠你的团队走向胜利,但同样也可以依靠你的高超技术拯救世界!关于CS枪技的流传还真是数都数不清,其中狙击枪的跳狙、甩狙、闪狙等狙击枪技艺更是让人垂帘三尺,当你掌握这三样绝技,你将成为敌人眼中的死神。作为一些CS的忠实粉丝,一些玩家为了研究各种枪械的弹道一个人用各种枪械对着墙进行连番扫射,然后对比墙上的弹痕来找出某些枪械的弹道轨迹,从而也研发出了许多的枪法。比如AK-47中距离点胸三枪爆头;M4A1中距离瞄左肩进行扫射很容易击中头部;MP5进行集中扫射等都是如此研发出来的。CS作为一款世界级的作品,不仅带给职业玩家非凡的体验同样也带个我们这些普通玩家难忘的记忆。

  帝国时代

  帝国时代是一款个性鲜明的RTS游戏,比较其他RTS游戏,帝国时代本身更强调科技与人文的均衡发展。玩家可以从最开始的蛮荒时代开始,砍伐木材、矿物,狩猎小动物、抓鱼,还可以与地图上的一些中立部落进行交易。渐渐的发展自己的科技,建造城墙、战舰、地炮、火枪、城堡等。

帝国时代帝国时代

  帝国时代作为一款个性鲜明RTS游戏,也是一款早期世界级RTS比赛项目。帝国时代比赛视频火爆异常,帝国时代的后期决战场面异常宏伟,颇有一种还原战场的滋味。大批的剑盾步兵、重装骑兵、火枪手、三架弩车、火炮、牧师等单位整齐列队、兵临城下,一场史诗级的战争一触即发!有时候比赛也不会托的很往后,侦察到对手急于发展科技,兵力空虚,直接联合当地土著,发动一波致命的攻势,即使不致命,屠杀对面的农民使其经济严重落后也是一种RUSH型打法。

  帝国时代作为一款早期RTS游戏,既充满了战术性、又充满了操作性。游戏中每一个细节都很重要。一场好的帝国时代比赛带给我们并不仅仅是视觉上的冲击,更有拍案叫绝的战术安排和出奇制胜的奇兵表演!

  星际争霸

  说起这款游戏大家都不陌生,那就是星际争霸。星际争霸作为一款科幻题材的RTS游戏相比红色警戒和命令与征服等科幻题材RTS游戏比赛项目有着更多的操作性和更高的视觉享受。如今如火如荼的星际争霸2更是站在了RTS游戏的顶端。星际争霸以多样的战术性著称,比赛选手之间的博弈往往就是侦察对方的意图,然后自己这方面做出克制对方战略战术。

星际争霸星际争霸

  星际争霸在主线故事设计上也是一环扣一环,讲述了人、神、虫之间的那些事。不过总的来说看似虫族无比强大。母巢之战更新后,战术的衍生更是如雨后春笋般。人族的步兵、医生、喷火RUSH流火爆一时。星际争霸最大的特点就是“隐形”设定,你没反隐部队?恭喜你GG了。星际争霸的隐形单位比其他游戏有所不同。星际争霸里的隐形单位有着高作战能力,甚至毁灭能力(人族机器人)最大的特点莫过于这些单位在攻击的时候是不会暴漏的。只要你没有反隐单位,这些隐形作战单位可以一路高歌拿下你所有的作战单位和建筑单位。

  现如今的星际争霸2有了更新的设定,某些大型单位可以跨越地形,还有某些单位拥有跨越地形的技能,敌人会出现在你绝对想不到地方!画面更新换代也让玩家有了更高级的享受。而星际争霸2现在也成为当下最主流的RTS游戏比赛。

  魔兽争霸

魔兽争霸魔兽争霸

  暴雪出品必属精品这句话想必已经家喻户晓。而这精品中的经典就非魔兽莫属了。魔兽争霸从它的第三代开始被世人知晓。它打破其他RTS游戏的传统惯例,并非以兵力致胜,游戏的核心点是玩家方的英雄。英雄可以升级,拥有四个技能,可以携带6个物品。高等级的英雄对部队的加成和恐怖的打击能力远远高于高级兵种。一个6级的剑圣切入人族后排卷起剑刃风暴可以逆天翻盘。世界比赛中我们往往可以看到当英雄瞬间到达6级以后的惊人翻盘能力。虽然核心点围绕这英雄,但是兵种间的互相配合也是至关重要。游戏就护甲和攻击类型就有多达十三种,攻防之间的克制让游戏更加精彩。

  纵观各届魔兽争霸比赛,从开始的人族关门打狗流、冰甲蜘蛛流、天地双鬼流、速雄鹿、科多兽加速屠农流到后面的SKY一波流等等都为观众们展现了极高的视觉体验。同时也感叹这些比赛选手的创作能力和游戏设计上的高度自由。魔兽争霸已经更新到冰封王座1.26,虽然迟迟没有出魔兽争霸4,但是魔兽争霸比赛项目依然活跃在电子竞技的前沿。

  DOTA

  如果说说起魔兽争霸让人家喻户晓的话,那说起DOTA那也是众人皆知。DOTA的起源和普及就是从魔兽争霸开始的。魔兽争霸地图编辑高度自由化,让一款风靡全球的对抗游戏DOTA一路走红。虽然DOTA作为魔兽争霸的一张地图,但是已经脱离魔兽,可以单独的独立出来。而现今的DOTA2更是已经脱离魔兽争霸游戏,启用单独客户端。

DOTADOTA

  DOTA拥有着高度平衡,让对战双方博弈更加精彩。游戏分为3路,玩家要攻克敌方防御塔,直至推掉对方基地。DOTA设计了超过百位英雄可供玩家选择,玩家可以自由搭配组合。同时DOTA也有野区存在,让某线上能力弱的英雄去野区增加收入,给线上强势队友让出经济,同时还能很好的帮助队友击杀对面敌人。DOTA这种新颖的游戏思路迅速进军了国际比赛。斧王跳刀进入人群嘲讽5人、撼地神牛神大断敌方退路、剃刀神装1V5等等精彩表现让DOTA爱好者过足了眼瘾同时还回味无穷。如今DOTA2的更新让画面品质上更上一层楼,满足了绝大部分DOTA爱好者需求,让我们期待DOTA2比赛能带给我们更多的享受吧。

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