2013年09月23日 11:13

新浪游戏 > 新闻动态 > 玩家资讯 正文页 已有_COUNT_条评论

16岁少年网游酣战 因未能闯关刺死13岁“战友”

  16岁,本是花季一样的精彩年华,但是沉迷于网络游戏的华某,在玩网络游戏时却因未能闯关,与13岁的游戏同伴天某发生冲突后,持刀将其刺死。

沉迷暴力游戏沉迷暴力游戏

  法官在庭后指出,“问题少年”之所以出现问题,既有他们自身的原因,也有来自家庭、社会的原因,问题不单在少年。

  2012年5月25日9时许,在北京市朝阳区由李某租住的房屋里,华某与天某在玩网络游戏过程中,因华某未能闯关,天某与其发生纠纷,后华某持刀刺向天某胸部。见天某倒在血泊中,华某连忙给李某打电话,李某拨打急救电话后将医生带至案发地点,医生抢救后确认天某死亡。随后李某报警并与天某一起等待警察到来。

  今年3月,检察机关以故意伤害罪对华某提起公诉。法院在审理过程中了解到,华某性格比较内向,对上学有一定的抵触情绪,经常逃课出入黑网吧,父母平时与其沟通交流较少,对华某疏于管教。案发前,华某为玩网络游戏,经常夜不归宿,而天某在父母离异后随母亲共同生活,其母亲称天某在2012年3月中旬的一天离家出走,母子在4月3日最后一次通话后就再未联系。

  事后,华某的父母一次性赔偿各项经济损失27万余元,双方就刑事附带民事赔偿问题达成调解,天某的父母也对华某表示谅解。

  北京市第二中级人民法院审理认为,华某依法构成故意伤害罪,犯罪时未满18周岁;明知他人报案而在现场等待且无抗拒抓捕情形,到案后如实供述犯罪事实,构成自首;在案件审理过程中积极赔偿受害者家属经济损失并获得谅解,综合考虑上述情节,依法对华某予以减轻处罚,对其判处了有期徒刑。

  法官评案:孩子成长少不了家庭关心

  法官在判决的同时向记者分析了华某走上犯罪道路的原因,认为华某法律意识淡薄,与他人发生纠纷后,不能正确处理和控制自己的情绪,加之平时家庭教育、疏导不足,导致其最终走上犯罪道路。

  “问题少年”之所以出现问题,既有他们自身的原因,也有来自家庭、社会的原因,问题不单在少年。

  家庭方面,结构失衡、监管教育缺失是青少年出现行为偏差的催化剂。

  一方面,家庭破裂容易给孩子造成心理阴影,这些孩子在同伴关系、父母关系等方面更容易产生危机,在情绪、品德、性格、学习等方面出现问题的人数比例也较高。同时,家庭角色缺失容易使孩子缺乏父爱或母爱,未成年人失去父母双方刚柔相济的教育中的某一方面,在情绪、性格等方面容易出现问题。

  另一方面,家庭教育方式方法不当容易适得其反,过度严厉粗暴、溺爱、放任的方法都会使一些有不良行为倾向的未成年人缺少科学、有效的教育引导,错过了犯罪前进行干预的黄金时间。此外,家庭监护不力导致孩子“有养无教”,有些离异家庭中的父母在履行抚养监护职责时相互推诿,对于孩子逃学、厌学、辍学等不良表现不能及时发现和纠正,导致子女无法从家庭中获得适当的言传身教,游走在脱离家庭监管的边缘。

  拜金、享乐、不良文化……对未成年人的行为造成不良影响的社会原因是多方面的。

  拜金羡富享乐心理成为引发犯罪的又一原因。拜金主义、享乐主义不断腐蚀着青少年稚嫩的灵魂。在欲望的驱使下,有的孩子厌学、逃学,寻求玩乐、享受,有的讲排场、充阔气,肆意挥霍,还有人为了钱财不择手段而走上了违法犯罪道路。很多犯罪诱因背后都能找到不良文化的影子,很多被告人坦言之所以犯罪系受到暴力、色情等不良文化的引诱,导致有些人在犯罪后都不以为然。

  而黑网吧容易让“问题少年”受到更多不良影响,有的未成年被告人长期混迹网吧,通过在黑网吧上网或网络结识后结伙实施犯罪。部分实施盗窃、抢劫犯罪的未成年人实施犯罪的原因竟然是“搞钱上网”。有的黑网吧为了招揽生意,提供“全面服务”,为未成年人长时间甚至通宵上网提供饮料食品等便利,使未成年人在黑网吧无法自拔。

  青少年违法犯罪预防工作是一项系统工程,牵涉到社会方方面面,做好这项工作也需要全社会协力合作,形成预防网络。只有这样,才能有效避免未成年人脱管失教,避免“问题少年”游走在犯罪边缘。

编辑:Saiken

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn