2013年09月17日 10:08

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游戏转职设定没必要 心理医生称玩家选择靠不住

  你是否觉得有时候游戏中选择太多也是件很麻烦的事情?尤其是你不知道这些东西对你接下来有怎样的影响——也可能压根就没有真正关键的影响。根据心理医生Jamie Madigan的说法,给予玩家太多自由,比如自定义角色和职业升级转换,会反而导致玩家的快乐值迅速下降。

  Madigan以游戏转职为例,玩家或许开始会享受在几个职业中自由转换的乐趣,但大部分人会觉得这样没有保障,不加以限制反而让他们不知所措,没有那种“我必须用这个职业打到底”的约束感,进一步阻碍他们安心享受游戏。

心理医生称玩家选择靠不住心理医生称玩家选择靠不住

  Madigan表示:“这听起来可能会让我像一个怀旧唠叨的老头,但以前是我们在游戏中选了职业就必须坚持到底,除非重来。”他用《暗黑破坏神3》和《龙之信条》来作为允许快速职业改变游戏的例子。“但是现在的趋势是让这种职业的选择变得更加灵活。”

  “几十年临床和实验的研究显示,人类习惯重视让他们对现有情况感觉更好的信息,也就是安于现状,不愿意轻易改变,这其实是一种保护我们的精神免疫系统,所以选择和改变往往不尽人意,就是因为我们会有觉得可能还不如不改这种心理暗示。”

  Madigan表示尽管一些玩家喜欢暗黑3的那种随时改变技能天赋的灵活系统,但更多玩家则认为像暗黑2那种严格地系统才是游戏的乐趣所在。他总结说:“游戏开发者不应该强调在设计理念上必须考虑到方便,他们不应该一直相信玩家,因为他们对自己的选择的预期也不一定是准确的。”

编辑:Saiken

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