在端游时代,一款海外手机游戏要想进入中国市场,必须要通过代理。而在移动游戏上,苹果的App Store和谷歌Google Play的出现,让手机游戏可以无国界的发行。但尽管如此,寻求本土代理依然被视为正式进入某个地区市场的信号,例如《百万亚瑟王》的入华。不过,观察海外国家或地区的排行榜,总是能看到一些人气极高的产品,但在国内的表现却比较低调,虽然其中也有一些在国内名声大噪者,但多数却不为玩家所知。今天我们就来盘点一些海外热门的手机网游,点评一下它们在当地市场火爆的原因,猜测一下入华的可能性,分析一下入华之后可能有的表现。
《Puzzle & Dragons》(智龙迷城)
《Puzzle & Dragons》(智龙迷城)是一款结合消除类玩法,使用消除游戏的形式进行战斗的RPG养成游戏。不久前宣布总下载量超过1800万,今年月收入还一度超过1亿美元,令所有人为之咂舌,当属目前最赚钱的手机游戏。《智龙迷城》在日本的火爆与日本玩家对于RPG的热爱,对收集的钟情,同时对精灵一类生物迷恋不无关系。 智龙迷城出自小团队之手——初期开发组只有4个人。但现在智龙迷城已经成为Gungho最值得称道的品牌,也成为Gungho所希望在未来重点培养的对象。尽管在本土市场收获了巨大的成功,但Gungho在海外推广上进展缓慢,《智龙迷城》目前最成功的市场还是日韩。在西方市场,《智龙迷城》也只是开始一些文字翻译,在推广上依然没有下工夫。几个月来,《智龙迷城》在华是否会寻求代理引起了许多人的猜想,也涌出了一系列传言,但都不太靠谱,因为智龙迷城在日本之外主推的几个市场并未寻求代理。
目前《智龙迷城》在国内已经有太多的模仿者,这些模仿者已经基本瓜分了该类游戏的市场。加上这些模仿的产品,在题材等方面显得更为本土化和接地气,抢占先机的重要性无需多做解释,这对《智龙迷城》在中国市场的表现会产生一定阻力。《智龙迷城》要想在中国市场做出表现,必须要寻找合适的营销手段,以突破山寨产品的封锁。
《部落战争》
《部落战争》可以说是不经代理直接入华的海外游戏中表现最为出色的一款,极为有代表性。该作品具有创造性的游戏玩法,大众化易上手的游戏内容和公会制度等,各元素的融入等都让这款游戏具备了很强的吸引力。尤其是一开始没有中文支持,而在中国市场的出名是很让人意外的。一开始接触这款作品的大多数是海外留学生和有较好的外语基础的玩家,他们拉动了身边的朋友投入到其中,加上后期媒体的广泛介绍和对游戏的剖析,吸引了更多的玩家对此产生关注——换言之,COC在中国走向火爆,几乎是完全依靠口碑的力量。
另一方面,COC很及时的推出了中文——大约是国内COC首款山寨产品推出的一周之内,迅捷的反应成功狙击了仿COC产品在iOS平台上的扩张。尽管Supercell的团队很小,在全球市场也没有寻求代理,他们在推广运营方面却自有一套,例如今年6月和日本最火的手机游戏《智龙迷城》展开了交叉推广策略,帮助COC在日本App Store上迅速冲到了前十位,相信开发者可以从COC的成功案例里学到很多。
不过最近有传言COC可能会推出安卓版本,并且决定在亚洲市场发力。如果要推出安卓版并且打算进入中国,对于纷乱错杂的国内安卓游戏市场,找代理还是解决一系列令人头大问题的最好途径。
《Candy Crush Saga》(《糖果粉碎传奇》)
《Candy Crush Saga》(《糖果粉碎传奇》)是由社交游戏开发商King推出的休闲社交游戏。与Facebook有很高的整合度,可以跨屏游戏。并且与传统的三消游戏不同,《糖果粉碎传奇》融入了任务模式和步数限制,让游戏更具可玩性。 《糖果粉碎传奇》的巧妙之处在于将消除和情节的结合、任务模式和不断加入的新关卡也成为吸引力的来源,复活机制和步数限制更是赚取内购利器,目前该游戏以及在欧美的App Store畅销榜上长期占据首位,DAU在千万级,而且吸引了众多的女性玩家(官方数据是超过70%是女性玩家),不仅如此,女性玩家的消费能力也在这款游戏中再一次得到证明。
由于是一款社交游戏,加上国内Facebook被墙,因此许多国内玩家都希望该作品能顺应国情来进行本土化,目前最新的传言是腾讯耗资3000万美金获得了《糖果粉碎传奇》的代理权,3000万美金的代理费对于一款休闲手游来说已经极高,但考虑到腾讯已经签下了多款海外知名大作,加上腾讯的社交基因,至少对腾讯来说,拿下《糖果粉碎传奇》并非不可能,由于国内目前消除类产品还没有哪一款能够达到《糖果粉碎传奇》这样的质量水平,也不具备拥有关卡式带来的长生命周期的基础,因此如果《糖果粉碎传奇》被引进国内,将会具有很强的竞争力。
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