2013年08月27日 10:03

新浪游戏 > 新闻动态 > 玩家资讯 正文页 已有_COUNT_条评论

沉迷暴力游戏 巴西13岁少年杀害全家后自杀

  【信息来源:互联网】

  暴力游戏是否是诱发犯罪的原因,全球许多机构都在研究这个课题,得出的结论很多。当然,游戏根本不能构成犯罪的动机,或者说罪犯模范游戏中的情景,但是这些不仅限于游戏,影视、小说等等,都可能成为受众的模仿对象。

  近日,巴西一个13岁少年杀害全家后自杀的惨剧,最近震惊了整个社会。而游戏也未能幸免,在这桩惨案中又一次躺枪了。

  据了解,这个名叫马塞洛的孩子今年才上初中。跟据朋友的描述,他平时看起来十分乖巧,但对杀手游戏和搜集武器十分着迷,并将游戏中杀手形象设为自己社交网络的头像。

暴力游戏暴力游戏

  据警方分析,马塞洛杀人动机很简单,“灵感”源于他平时爱玩的暴力游戏。他还萌发过“做一位职业雇佣杀手”的梦想。这一动机让社会哗然:暴力游戏的侵蚀力对青少年到底有多强烈?

  巴西商业、工业和文化游戏联盟对巴西的游戏市场进行研究,结论是“正以惊人的速度扩大”。2012年,巴西游戏产业创造了26亿美元的总收入,较2011年增长了32%。巴西人平均每人每周花在游戏上的时间超过了13个小时!调研公司Newzoo的总裁沃尔曼表示,巴西很可能是“全世界增长最快的游戏市场”。

  巴西经济增长为无数家庭创造了更多接触电子产品的条件。信息技术的飞速发展带来电子游戏市场繁荣。游戏选择越来越多,人物形象愈发逼真,游戏情节更引人入胜。一份由心理学家和社会学家出具的研究报告指出,市面上的电子游戏89%都有暴力内容,近50%有极端暴力内容。而青少年是非观念比较模糊、自控能力差、叛逆性和模仿能力强,更易受到潜移默化的负面影响。长期接触暴力血腥的场景,增加了青少年的攻击性认知情绪,误以为暴力是解决问题的快捷途径。

  同时,巴西社会的治安状况和媒体对暴力事件的渲染,起到推波助澜效应。巴西本来治安情况较差,国内血腥暴力事件时有发生,媒体对此类事件的渲染报道,使青少年更易与暴力游戏产生“共鸣”,将现实与虚拟世界混淆,在一定程度上增加其敌对、焦虑和恐惧情绪。

  面对这一现实,巴西不仅下令禁止几款“有暴力倾向”游戏的销售发行,而且根据年龄将游戏分级。但由于监管措施不到位,进入网吧的年龄限制等规定形同虚设。受殖民时期的文化影响,巴西青少年对闲暇时间的支配非常自由。以前巴西人一般在足球场和海滩享受空暇,现在越来越多的巴西青少年将生活“安置在了电脑前和酒吧里”。

  如何有效阻断暴力文化,是世界很多国家共同面临的社会难题。营造一种健康的文化生活方式,才可能避免更多悲剧的发生。

  暴力游戏是否是这些惨案的罪魁祸首,尚且不能定论,青少年心智不成熟,在接触到这些暴力内容的时候,可能会受到一定的影响,但这并不能说游戏成为他们犯罪的动机。实际上,对于游戏的审核以及分级制度,各个国家都有,类似于血腥暴力游戏可能无法过审,或者被定为18禁。而许多青少年都能轻松的接触到这些游戏,才是问题的关键,如何加强游戏市场的管理,规范游戏销售,尽可能的让未成年人少接触这些游戏,比不停的批判暴力游戏更实用。(编辑:Alenvi)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn