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这年头一般游戏大作都是3D的游戏环境,甚至说不弄个3D游戏开发商都不好意思称是游戏大作。不过这可苦了很多玩家,很多人在刚玩这类游戏的时候往往会表示不习惯,头晕目眩也就是所谓的“晕3D”,想当年小编就亲看看到过身边的人玩CS时就玩吐了。那么这些年还有游戏会让人头晕目眩呢?今天,就让我们一起来了解一下吧。
死亡岛:激流
色彩渲染太浓了,一红一白一黄,这早上起来玩太晕了。
《死亡岛:激流》可以说是僵尸游戏《死亡岛》的横向开发,并不是《死亡岛2》。游戏坚持原作同样的风格,玩家们可以将本作看作是一个拓展包。
无主之地2
这是RPG、RPG、RPG。这采用了比较特殊的画面,就是所谓的漫画风。就是这漫画风让一些的主机党和PC党痛不欲生。色彩跟死亡岛过与浓厚,那漫画版的黑色线条太过于粗和黑了,晕啊……
鬼泣5
我们的但丁哥在今年换了个浓郁的黑发,然后就发布了这DMC了。当玩到了这款时,我的一万牛逼瞬间黑掉了,我的哥特风呢?还我的哥特风。555,这朋克蒸汽真的看不习惯咧。色彩渲染也还是太浓了。
荣誉勋章:战士
EA发行的“大作”寒霜2引擎,战地3的画质、可破坏的物体实在是太少了,完全发挥不出寒霜2的效果,可以说是有点失败了。
生化奇兵:无限
大老爹终于把厚厚的潜水服给脱下来了,迎接来的是帅帅的小伙子,在这第三部中,美仑美幻的天空之城“哥伦比亚”,成了这系列的一道风景。不过,玩这款的时候,千万别把亮度调的太亮了。
极品飞车17:新最高通辑
17是极品9的新版了,画面细节和效果做的相当的不错, 《极品飞车17:最高通缉》由《火爆狂飙》制作商Criterion打造,EA发行,采用“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。但是,光影效果太强也带来了很多麻烦,像开车从隧道里出来,那个大太阳公公发辉出的光芒真的是太亮了,一出来就撞了,都亮瞎了眼了,还要几秒的动画让你回味一下,不愧是《火爆狂飙》的作品。 快节奏的竞速,眼花暸乱的效果,让玩家们的眼睛是有点伤不起啊!
生化危机6
三上真司哪去了?这款运用的是交叉剧情,也就是说,里昂,克里斯,杰克,艾达•王都是有关联的,所以,剧情方面做的是相当的好,但还是太注重剧情了,反而把恐怖感给忘掉了,还把动作给增加了,那成了啥?就成了网友们的“生化无双”了。QTE用的太僵了,战斗方面太杂了,像克里斯在回忆的时候,那场景太乱了,画面处理的效果也不是特别好,雪花飘起来毫无动态感,反而还更乱了,动作还是僵硬,真的晕。
孤岛惊魂3
作为育碧出品的3A级的大作,FC3是被网友评为是神作,也是本世纪最伟大的作品之一。有着各种野生动物在草原上奔跑,没事做就扒一下皮,也有着丰富的暗杀元素和较多的支线任务,真的是很吸引人。可是,在主机党(XBOX)上,这款神作就发挥不出有用的了,掉帧掉的太厉害了,BUG有点多,玩起来没啥流畅感,画面也是在颜色太重了,玩上太久的确会晕……
孤岛危机3
外号显卡危机真不是盖的。 此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡杀手等级提升了一个档次,只支持DirectX11显卡。以外,Crytek的CEO Cevat Yerli认为高端PC平台上运行《孤岛危机3》的效果将匹敌下一代主机的画面。这种游戏用低配玩的时候,可能烧显卡,连风扇也……轻点的是掉帧,不过掉帧就晕死了,在盒子党的眼中,买不买正版都没关系了,何必费力来伤害大脑呢?还是追求PC了。
上古卷轴5:天际
五年磨一剑,一剑定辉煌。这句用在老滚5上很合适,5年的磨练,终于把老滚5给憋出来了。负责开发的 Bethesda工作室总会给我们不一样的惊喜,老滚5的诞生,给RPG界的一种新的概念,就是大大地……有着 超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索, Bethesda再一次把诺德大陆的奇幻色彩与植被地貌的丰富色彩呈现在偶们面前。好的自由的沙盒游戏靠的是啥?就是MOD。用叉B去玩老滚,好吧,全英文,叫偶看啥呢?破解出了汉化,这这……全是框框(我的膝盖中了一箭)还不如英文呢~PC玩老滚5才是最好的选择,MOD是要打的,不打的话,将会变的非常的难看,比黑暗潜伏者还差点,至少人家还有点光影。打了MOD之后,腰不酸,腿不疼,一口气爬上三都不费劲。
死亡空间3
说到了3的话,都不知道啥了。况且,也不想说它晕不晕了。只是,难度呢?恐怖感呢?艾叔的断手断脚呢?越看越像TPS了 EA这种无节操的……正如广大的网友们在说:“死亡空间3的吓人技术落后了!”也是,吓人的就是,排气口一爆,来了个后背长东西的。转角一过去,哇!的一声,又来了个长东西的……就是这几个套路了,没啥东西可说了。
特殊行动:一线生机
是由 Yager Development工作室负责开发, 2K Games公司负责发行,此款的光影效果做的非常的不错,可称的是数一数二的,只做光影和剧情是远远不够的。游戏性只做的很一般,没有很大的不同,就是掩护,瞄准,开枪,都是很常见的,而近身格斗却是少的可怜,都是砸你一枪托,再踩你一脚。再是,有砸你一枪托,枪口就对你脸说拜拜了 ,游戏的粒子效果表现的平平,虽说游戏的题材是很新颖,环境的偏黄效果过高,给玩家们有一种晕头转向的感觉,还是不觉人的身心啊。
争分夺秒
想不到,想不到啊!这简单粗“爆”,堪比《2012》的爆炸效果,激素沸腾的炸车游戏,竟是由 迪士尼 发行。本次游戏是有两个工作室共同开发 分别是Black Rock 和 Sumo Digital。游戏引擎运用的是 In-house。游戏玩法很新颖,通过“储能量”来破坏或改变周围环境来使对手的车辆毁灭。那大场面的爆破,可以说是震惊了机友们的眼球 ,美中不足的是,快节奏与场景的快速变化,尘埃粒子的模糊感,会造成长时间的视觉疲劳,给偶们带来了许多的不便。
黑道圣徒3
可怜偶的大THQ啊!为啥你发布了地铁你就V5的走了呢?偶还想你的黑道4呢……。不是黑道圣徒3,这是恶搞圣徒3啊,官方以前发布的都是秀“M”无下限的东西,人体下端撸啊撸的都有……一开始抢银行刚完成的时候,叮的一声,XBOX送了个抢银行的头套!闹啥呢?本次的开发商依然是 Volition,采用 Geo-Mod物理破坏系统来打造全新的黑道系列的破坏系统,那些令人浮想连篇的道具,令争目结舌的彩蛋,是可以吸引广大的人民群众,但不过,瞬间的黑帮火拼(切换武器有麻烦),很难驾御的车……都成为了有各大难点。
黑暗潜伏者
这款拿出来批也是没办法的,因为款的光影效果有点糟糕,迷迷糊糊的。
子弹风暴
在大天朝,这款作为冷门游戏,放在美利坚和众国里,就成了大大地黑马。
《子弹风暴》是由《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品。 运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,使的画面和战斗成为了一体美。本作也还是由俩开发和发行共同完成分别是 People Can FlY/Electronic Arts。
这次的FPS跟以往的有着很大的不同,像比如,有令人崩溃的杀戮分数和跟战争机器的画面,手持强大的枪械,转转转,轰!好了,敌人做了标本了。超爱的电鞭也在了,一拖一拽,一脚,不是20分,就是30分了。可见游戏的可以玩性是挺不错的,像第一关的大BOSS做的也为知沸腾,一个大车轮,和有一半脸的小跟班在手持加特林撸撸撸……经过红色油罐,轰!就轰几次就没了,游戏时间也没多长,所以,游戏的耐玩性还欠缺一点。
变形金刚:月黑之时
请注意,这是一匹大“黑马”,他在老美的领土上已经突破了负额,而在我们伟大的天朝光辉下,已是无人问津。它只是默默无闻的小炮灰,为电影宣传时起到了反效果。它是由具有天赋的研发团队 High Moon Studios所打造,孩之宝负责发行、宣传。虽说是“黑马”, 游戏将带领玩家进入电影故事线的序章剧情。
总体来说,唯一的几个亮点就是战斗的多样性,变形方面倒做的比较细腻(特点嘛),爆炸的效果确是有点偷工减料的成分了。车的方面也还是挺OK的,由其是把车的武器全部亮出来时,觉得是挺帅的。从总体上来,也算是一部“大”作了。
战地双雄:魔鬼联盟
这是游不是单机,这是双打,这是双撸,也是和好基友一起互撸的作品。本次负责开发的是 Visceral Games Montreal,是由老美无节操的卖萌之王EA负责发行。由于是EA的无节操,本次也是运用“寒霜2”来运行游戏。本次的“寒霜2”的效果差不多可以和 BF3 对撸了。比 荣誉勋章:战士 好上几层了 ,可以破坏的元素也是不少,没事做就射水果摊之类的……本次的近身的动作也不少,大约就有4、5种。而与伙伴的互动就给取消了IGN的评分是5.0,也是不怎么好了。这款与其实小部分的TPS一样,就刚开始有一点意思,玩下来的时候,就会有一种厌恶感了,所以,耐玩性不是很好。
杀手47:赦免
在去年的11月份, Square Enix发行了 杀手 的新系列, Square Enix这个发行商发行过《热血无赖》、《古墓丽影9》等系列大作,对游戏界的影响也不小的。每次光头大叔的归来都给我们带来了不同的惊喜。号称“细节之王”的 Glacier 2(冰川2)由 IO Interactive自主研发的,为这次的光头大叔给带上了不一样的味道。
主打的还是潜伏,杀人不一定用枪。画面在冰川2的处理下现的非常完美。过场动画做的很不错,偷工减料的地方很少,令玩家们非常的欣慰,因为主打的是暗杀,整天都是蹲着的,所以,我们的光头大叔的腰骨头很好。暗杀系统做得很棒,什么螺丝刀飞刀,小刀飞刀啊,都做得不错,声东击西的扔物品的特效(诱敌系统)也在本运加强了很多。所以被很多网友们称为“暗杀类的游戏的王者之一”。
羞辱
又是一匹黑马,是一匹够黑够亮的黑马,故事很好理解,就是猪脚被人陷害杀了那毁三观的皇后,公主被坏蛋给绑走了,猪脚就为了证明自己的清白就把公主救出来夺回王位。这次由曾开发过《 黑暗弥赛亚 》的 Arkane工作室负责开发,发行商比较陌生,是 Bethesda Softworks 。这次是 《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov来打造本次的环境。
游戏的风格算是比较独特的,跟楼上的 杀手 都是潜伏、暗杀的。不过,科沃算是在刺客阵容中是最牛掰的了,有超能力的,啥心换心啊、透视啊、通灵老鼠都有。最令人在意的是,玩起来晕沉沉的,镜头摇晃太厉害了,玩过一两关就头开始涨了,不过,觉得有晕的时候,可以选择把“镜头摇晃”这功能给关了,可能就感觉好很多了……
蝙蝠侠:阿甘之城
这是一个自由的Bat man,可以跟“嚎来呜”相抗的Bat man,丰富的支线内容,阔大的阿甘之城,BOSS表情、内心都刻画的非常出色,不可多得的沙盒类动作游戏啊!这次是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,登陆PC、PS3和Xbox 360平台,2011年秋季发售。
人物的刻画的可以跟《黑色洛城》比拼了,小丑的狂傲,再到Bat man不羁,使本游的剧情上增添了不少光采。潜伏系统做的蛮不错的,双响和重击的打击感很出色,都是轰轰的。在格斗方面,开发商就加大了力度去完善,反击的效果接近是无敌的,反击的动作花样可能比《热血无赖》还多,带感是不错的,一个键就搞定了。
心灵杀手
这是一款很压抑的单机,它能成功的把心里中的自己就揪出来。本作是由Remedy(绿美迪)来负责开发, Microsoft Game Studios。 Remedy曾经开发过《马克思佩恩1~2》,其实力是不容小视的。
即是 Remedy,它把本次单机的画面升化了,把一个美伦美奂的亮瀑镇给转换换成阴森恐怖。所以有很多网友认为是恐怖游戏。当然,有游戏里毕竟是没任何鬼怪的,真正的恐惧就是来自于我们的心灵。
游戏的操作系统是新颖的,用光抵挡黑暗,子弹击碎黑暗的类型较吸引人,射击方面也是手感很好,没有像 一线生机 那样没有射击感,觉得每一枪都是真枪实弹的。闪避功能我认为是坑爹的,一开始非常难以掌控,每次想避的时候,总是会被砍。由于是3D的,画质为环境而显得有点阴暗、模糊,由于是压抑的感觉,所以有不少人都会绷紧神经玩,一放松下来,可能就会有轻微的晕眩。
本作IGN评分是9.0,算是挺不错的大作。(编辑:Alenvi)
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