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这年头很多游戏都是快餐式的,快速的战斗、快速的剧情甚至快速的对话。其实这并不是很好的现象,这意味着开发商过多的将游戏的重点放在了画质和战斗其他方面。没有的完整和丰富剧情以及前言的游戏就像是一般只有一半的书,怎么看够觉得少了点什么。值得庆幸的是也有一些游戏很重视这方面除了在开始之后介绍主角和故事背景之外,他们会通过一些互动和交流使得玩家慢慢沉浸到游戏中的世界。
在《魔兽世界》、《EVE》或者其他的大型多人在线游戏中,我们首先面对的是复杂的游戏规则和广阔的世界。我们努力观察了解这个世界,享受游戏带来的全部乐趣,这自然是要花费一些时间的。相同的还有策略性游戏,比如《文明》、《命令与征服》等,都是以从容缓慢的步调开始的。任务要求我们在开始的时候不要太操之过急,这样我们才能够充分了解游戏规则以及更多的游戏特色。否则很多人都会不知所措,只能低头认输。下面就是我们为大家带来的十部慢热游戏。
《黑色洛城》
所有的一切都是从小做起的,在Rockstar的这部以警察为主的惊悚游戏中也是如此。Cole Phelps这个角色逐步经历着他事业中的各个阶段。
《我的世界》
如果你想搭建奢华的巨大建筑物,重建天际中的那座著名独孤城,那你必须要找到足够的工具和材料。这需要花费很多时间。
《巫师》
《巫师》以对你的城堡的攻击开始,这一部分主要也是一个教程。之后你可以完成一些小任务,直到你踏上旅程,展开这段历史。
《最终幻想13》
最开始的5个小时就像是一部教程一样,之后我们就狂奔在线性任务的路上,通过简单的攻击进行战斗,几乎没什么自由发挥的空间。游戏直到半程之后才略显开放一些。
《文明》
《文明》系列的每一部游戏,还有同类型游戏的其它代表,都是以从容缓慢的步调开始的。这也是为了让玩家对于游戏规则有一个了解和习惯的过程,不至于对游戏感到不知所措。这种类型的游戏从来都不缺乏复杂性和挑战性。
《魔兽世界》
万事开头难。尤其是像《魔兽世界》这样的在线角色扮演游戏,我们都是从零开始,就算给自己起个名字也是需要些时间的。我们更是会因为这类游戏的复杂性而难免感到有些烦恼。这种感觉会持续一段时间。
《哥特王朝》
在我们能够被称之为无名英雄前,我们在《哥特王朝》中只是一个受气包。作为身处三个阵营之一的新手,我们在游戏的开始要与信任的同伴一起去狩猎野猪,直到其他人相信我们的能力。
《暴雨》
《暴雨》的故事以一个普通家庭平淡的一天作为开始。人们回家之后会为自己煮一杯咖啡,整理屋子或者加班完成些工作。在出现一个悲剧性的转折之后,故事才慢慢展开。游戏开头肯定是对四位主角的介绍。
《模拟人生》
我们的故事从一个小建筑物开始。首先是添置必要的日用品,然后我们要接受教育,找到一份工作,存钱,之后就是让生活变得如自己想象中一样舒适。
《俄罗斯方块》
在新一轮游戏开始的时候,我们面对那些五颜六色的积木块还是很沉着冷静的。而当我们越来越接近上面的界线时,《俄罗斯方块》就会变得让人十分伤脑筋。(编辑:Alenvi)
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