一般来说,很多游戏厂商都会在游戏正式发布之前向玩家提供Demo。从吸引玩家的角度来讲,Demo应该对正式版游戏的发布是有利的。不过游戏业研究和咨询公司EEDAR却不这么认为,根据他们最新的统计数据,发布Demo实际上对游戏的销售非常不利。
在Gamelab 2013大会上,EEDAR的Jesse Schell揭示了游戏Demo和销量之间的关系,并以Xbox 360游戏作为例证来说明。在幻灯片中,数据显示,在发售之前仅发布预告片而没有发布Demo的游戏,在6个月内达到了52.5万份的销量;同时发布预告片和Demo的游戏,其销量仅有25万份,相差了一倍还多;而既没有预告片也没有Demo的游戏,平均销量为10万份。PS。以后游戏制作商可以只发预告片不用发Demo了。
事实上,在今年2月份的DICE 2013上,Jesse Schell就曾传达过类似的信息,不过那时候他并没有分享具体的数据,所以并没有引起足够的重视。
虽然EEDAR的数据有一定参考意义,但也存在着一个潜在问题:很难确定是否和哪些畅销游戏有关联,比如《使命召唤》、《生化奇兵:无限》、《古墓丽影》等等,因为这些游戏在发布之前通常不会发布Demo。
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