随着次世代主机和更多游戏在本届E3的公布,微软和索尼对游戏版权的不同态度,以及具体执行策略将会如何限制或影响二手游戏的销售与租赁成了玩家们的一大谈资。尽管任天堂并未限制WiiU和3DS的二手游戏买卖,IGN的编辑还是就此话题询问了任天堂全球总裁岩田聪,而他则给出了一个貌似简单的方案。
“对于玩家买二手游戏的问题,最好的解决方案就是做出他们根本不想卖的游戏。”岩田聪表示他从未考虑过反二手问题,尤其是改变公司的运营模式来限制玩家对于已有游戏的处置方式。“以马里奥赛车或任天堂明星大乱斗为例,即使你可能会觉得‘这游戏我玩腻了’,你还是会想到‘等一下,要是我有个朋友来了,我可能还会和他一起玩!’于是你就绝不会想要卖掉这些游戏。这正是我们的想法,我们要做出玩家根本不想卖掉的游戏。”
对于今年E3展上大家过于专注其他事物而不是游戏本身,岩田聪显得很失望。
岩田聪认为:“从谁能制作出更为有趣的游戏角度来看,我们是在互相竞争。但不幸的是,我看到的报道绝大多数都在关注于哪台主机对于二手游戏更宽容,或者哪台主机又便宜了100美元。我很遗憾大家错过了最为重要的讨论——游戏。”
对于二手游戏,微软为自己的政策辩护,索尼当然就针锋相对的反驳,而岩田聪的发言则显然是在标榜自家的产品,不过无独有偶,也有其他人和他持相同观点。《正当防卫》系列开发商雪崩工作室的创始人Christofer Sundberg就同样认为:现在游戏不耐玩是导致玩家频繁出现二手游戏交易的根本原因,游戏开发商应该努力开发出能够让玩家满意、愿意收藏的游戏作品,让玩家的花费物有所值,而不是在限制二手游戏上下功夫,那样才是本末倒置。
有关二手游戏的争议话题,相信在未来一段时间内还会继续下去,会有更多的业内人士参与进来并给出自己立场下的观点。(编辑:Alenvi)
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