2013年06月18日 14:42

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战斗体验媲美单机 怪物猎人OL首测前瞻

  6月28日即将开始首次测试的《怪物猎人OL》,相信已经吸引了诸多国内玩家的目光,尽管僧多粥少的激活码发放让很多玩家一度抢破头,但比起连激活码都没有的国外玩家,我们还算是相对幸运的。在开始测试之前,来了解一下《怪物猎人OL》首测版本中的一些内容吧。

  角色建造

  《怪物猎人OL》尽管是第一次测试,不过我们还是发现了它提供了较为基础的角色建立过程。从发型到脸型都可以进行选择,唯一比较遗憾的是不可以选择角色的身材和身高。这可能是因为《怪物猎人OL》是一个动作游戏,角色打击判定面都是有严格要求的,因此不可以更改。进入游戏后,所有玩家一开始都是手持一把片手剑开始游戏的。必须要完成最初的任务之后,才能够更换其他的几种武器类型。这次测试可以使用的武器一共有4种,分别是:片手剑、大剑、太刀、弩炮。

怪物猎人OL首测前瞻 (1) 怪物猎人OL首测前瞻 (1)

  村子概况

  在《怪物猎人OL》的首测版本里,所有玩家一上线都会进入到这个名叫“米拉德村”的村庄,这应该是和历代单机作品有所区别的地方。据说之后还会有更大的城市出现,不过目前这个小小的村庄也具备了基本的一些功能。我们可以看到,包括村庄、铁匠、食堂、古龙观测塔之类的都一应俱全,有一些让人在意的区域不能进入,可能是这个版本里还没有开放的缘故。

怪物猎人OL首测前瞻 (2)
怪物猎人OL首测前瞻 (2)

怪物猎人OL首测前瞻 (3)
怪物猎人OL首测前瞻 (3)

 

  全新地图区域“龙趾湖”

  和以前的《怪物猎人》不一样的是,玩家在前往某个狩猎地点之前,从村庄出发还需要经过一些全新的非战斗区域场景。小编今天体验到的就是其中的一个,名字叫“龙趾湖”。这个区域的特点是:

  1:不可以战斗,但是是属于野外区域。这是否预示着以后游戏也有野外多人战斗场景的可能?

  2:这个区域中有很多交互的NPC,主要用来给玩家接任务或者给予有用的建议,比如大家熟悉的仓库,在这些区域里就有专人管理。

怪物猎人OL首测前瞻 (4)
怪物猎人OL首测前瞻 (4)

怪物猎人OL首测前瞻 (5)
怪物猎人OL首测前瞻 (5)

怪物猎人OL首测前瞻 (6)
怪物猎人OL首测前瞻 (6)

 

  怪物和战斗部分

  小编着重体验了一下战斗部分,由于这是一个动作游戏,所以说和怪物战斗的过程是最为核心的玩法。在首测版本里,《怪物猎人OL》的战斗过程算是较为丰满和充满冲击力的:

  1:战斗流程和单机作品一样基本不变:接取任务——选择对应的关卡——进入关卡,领取战斗专用补给道具(回复药之类的)——跑地图,找怪物——找到怪物,开始战斗——胜利,回村。非常直观明了的体验。

  2:战斗过程比较有趣,所有出招都是需要玩家自己操作的,而不是简单的按一个键就能发出,小编这里操作感受如下:跑动:WASD的移动方式,按住SHIFT则是加速跑,加速跑中会消耗耐力;翻滚:空格键。按住SHIFT加速跑的时候按空格就可以飞扑。收刀、拔刀:Q。这个游戏分为收刀和拔刀两个状态,收刀情况下可以使用道具、可以狂奔,可以飞扑;拔刀状态下大多数武器只能进行攻击和基本的翻滚,不能用道具;鼠标左键:攻击方式1。譬如太刀的左键就是普通的纵斩。部分特殊的动作需要加一个方向键,譬如太刀的“左袈裟斩”就是对应方向的左+左键。鼠标右键:攻击方式2。太刀的右键就是消耗气槽的气刃斩。特殊动作:E键。譬如片手剑和大剑的防御,譬如太刀的突刺,都是通过E来实现的。镜头变动:晃动鼠标。综上所述,玩家们可以自己感受一下,这样的操作其实是非常容易上手的,一般情况下一个普通玩家在大约5~10分钟就可以基本适应这样的操作。看来《怪物猎人OL》这次不提供手柄操作,也是心中有底而为之。

  3:实际和怪物战斗的时候,熟悉了基本操作,在简单的难度下还是比较容易应付一些初级怪物的,不过怪物基本上都还是很聪明,想要快速的讨伐可能是需要同伴的配合,或者自己的狩猎技巧要有一定的提升才行。

  4:怪物受伤后的刀疤效果,确实是非常明显;部位破坏出现的头部、耳朵的破损也是清晰可见。

  5:怪物濒死的时候会回老家休息,这个时候可以选择捕捉怪物或者杀掉他。杀掉怪物可以剥取尸体,捕捉怪物的话就不能剥取了,但是过关奖励相应会多一些。

  6:战斗结束后,会根据玩家在狩猎过程中的表现,譬如输出伤害的高低、狩猎时间、受伤程度,给出综合的评定,这个是以前系列没有的,比较有意思。

怪物猎人OL首测前瞻 (7)
怪物猎人OL首测前瞻 (7)

怪物猎人OL首测前瞻 (8)
怪物猎人OL首测前瞻 (8)

怪物猎人OL首测前瞻 (9)
怪物猎人OL首测前瞻 (9)

 

  其他系统

  由于是采用了CE3引擎制作,小编特地感受了一下整体游戏的画面表现和一些附属系统,譬如日夜交替这样的一个系统,在村子里的时候可以很明显的感觉到白天和黑夜的转换以及光线上的差别。而在铠甲表现上,由于多边形数量的提升,以及采用了法线贴图,这让整个角色身上金属质感的装备,层次感有了非常显著的提升。总之,从这一次的探营情况来看,《怪物猎人OL》在基本的战斗体验上已经比较完善,而且基本和单机作品没有太大的手感差异,是非常值得期待的作品。希望6月28日能有更多的玩家到游戏中去自行体验。(编辑:Saiken)

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