近日,文化部发布了《网络游戏中的暴力问题评估与管理对策研究》报告。该研究项目由华中师范大学国家文化产业研究中心课题组负责。
有关调查表明,青少年对互联网娱乐功能的使用超过其他任何一种功能,中国现有网络游戏玩家中25岁以下的青少年占八成。调查显示,在少年上网的人群中,患上网络成瘾症的比例高达10%以上,远高于成年人的比例,而上网成瘾的青少年主要是玩网络游戏。
2012年3月,中国青年网组织专家抽测了目前流行的117款网游,被专家初步认为适合小学生用户使用的游戏仅6款,约占全部测评游戏比例的5%。近七成被抽测网游由于传播低俗信息、鼓励恶意PK等原因,被专家认为不适宜未成年人。
华中师范大学国家文化产业研究中心课题组在报告中提出:网络游戏暴力指数由三个子项的等级指数构成。三个子项得分可以相加形成总分即网络游戏暴力指数原始分。将原始分转化为百分制中的分数值,就是某款暴力游戏的暴力指数:轻度暴力(0~30分),中等暴力(31~60分),严重暴力(61~100 分)。
课题组认为,网络游戏暴力指数(0~100分)作为管理机构、公众和玩家的必要信息,游戏运营商必须通过统一标识在网络游戏界面给予呈现公布。绿色标识轻度暴力(0~30分),橙色标识中等暴力(31~60分),红色标识严重暴力(61~100分)。(编辑:Saiken)
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