Quantic Dream的《暴雨》以其独特的游戏方式赢得了外界很多的好评,当然一个游戏不可能让所有玩家都满意,同样《暴雨》也面临着很多批评的声音。有些人喜欢它那自由的游戏方式和沉重的剧情,有些人则讨厌它那跳跃的叙事方式。当《超凡:双生》在翠贝卡电影节上参展时,Kotaku采访到了游戏的制作人David Cage,面对外界的这些批评,David Cage给出了坚定的回答。
“你永远不要按照别人的批评来修改游戏,否则你制作的只是一款产品。”David Cage在自信的说到:“我不是在创造产品!我是在创造一个体验!我努力的真诚的来制作游戏,当然我听到了好的评价也听到了坏的评价。那么就让我们继续前进吧,让我们尝试在下一款游戏中做的更好,或者做一些与今天我们所做的不同的事情。”
“我唯一不想做的事情就是开发《暴雨》的续作。”David Cage继续说到:“像那些‘啊让我们做一个续作来修正前作的问题吧,然后让游戏变得更好’我绝不会这样。我们只会在一张空白的纸上去创造新的内容,与众不同的体验,和你过去玩到的都不一样的游戏。”
不管David Cage的观点是否正确,目前游戏和电影的界限已经越来越模糊,但David Cage也说到他不会写和电影一样的故事。“首先,游戏的流程超过10个小时,电影则很短。老实说,为一个特定的媒介写剧本真的很不容易。你写一个电视剧的剧本,那肯定和你写游戏剧本是不同的,如果你要问具体有什么不同,那我真的不知道该怎么回答。因为我不认为《超凡:双生》是一部电影,它是互动体验。”
“这很有挑战性,你玩一个游戏的时候你会说,哦,它真像一个电影。但是你看电影的时候会说,哦,这真像一款游戏吗?我要给玩家的是一个体验,而不是单纯的当作电影来看。游戏玩起来像是在看电影,但是它不是电影。”
David Cage还说到他希望游戏的故事非常直接,尽量避免幻想元素,虽然《超凡:双生》拥有少量的幻想要素,但是他不是纯粹的科幻游戏或者一个超级英雄游戏。“可能很多人喜欢超级英雄,但是我对‘人’更感兴趣。我希望让游戏可以融入社会,我想让游戏更多的谈论真正的‘人’,而不是生活在一个奇特的世界的奇特生物。这些东西我们可以想象,但是在生活中那和我们没有任何关系。”
“有时候你只是想住在不同的地方,看到不同的东西,于是才有了科幻,那你可以看一些精彩的电影和电视剧。但是我认为现实世界中的东西才是我想要探索的:真实的冲突、真实的感情、真实的人际关系,这些到底是什么?我非常感兴趣!”
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