在近日召开的北美游戏开发者大会GDC2013会场上,《DAY Z》的开发者Dean Hall讲述了游戏的开发经过以及一些设计理念。
Dean Hall曾经是新西兰空军的一员,拥有丰富的野外生存经验,而游戏的制作最初也是为了训练士兵而制作的。通过模拟的训练让士兵们获得野外战斗的经验,后来军方表示出浓厚的兴趣,并要求他加入了新的元素,也就是丧尸模式。
Dean Hall认为游戏拟真感是很重要的,你需要合理选用道具让自己生存下去,而如果玩家死亡时会损失所有获得的道具,所以,在这个虚拟的世界中,如何尽可能的保证存活是非常重要的事情。“这种潜在损失的可能性是《Day Z》中最重要的因素,因为当你的角色死亡了,你便失去了一切,这就是你的价值。”
在游戏中需要很多常识性的知识,比如喝下被污染的水会死亡,在夜晚的寒风吹拂下会感冒,流血的时候需要绷带包扎,骨折的时候也需要用条状物固定,同时玩家们会体验到各种突发事件,Dean Hall表示游戏中出现的这些内容或许以后会对玩家有很大的帮助。
《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的丧尸生存类第三方模组改编的独立游戏,由于《武装突袭2》具有真实的AI和战斗环境及多人联机的乐趣,因此备受玩家喜爱,在全世界有170万玩家疯狂的热爱着这款游戏,最高游戏在线人数为8万人同时在线。(编辑:Alenvi)
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