在所有行业中,敢于踏出第一步的人总是让人佩服的,有的是做了第一个吃螃蟹的人,有的却成了前进道路上的炮灰。游戏行业发展十几年,无数游戏在失败的路上铺垫了一层基石,他们的失败让后来者有了经验,他们是先驱者,他们的奉献是值得肯定的。在十几年以后,我们都不会记得那些夭折的炮灰游戏,却能够很清楚的说出那些改变游戏发展的游戏,无疑从风格和创造力来说,他们是游戏的领路者。
武侠游戏的领路者——笑傲江湖网络版
中国网游发展十几年,游戏类型也算繁复,细数成功者都脱不开“武侠“二字,毕竟中国武侠世界是存在于中国人的精神中而不是现实,要不也不会有‘有人的地方就有江湖’这句话了,说到武侠,我们就必须说说武侠游戏的导师《笑傲江湖网络版》。
中国出现的第一款3D网游是2001年的《笑傲江湖网络版》,在当时那个年代里,它给广大玩家展示了一个与2D游戏相比更为真实的江湖世界,它给无数玩家留下来的回味,直到今天都没有散去。不可否认的是,由于当时的电脑配置问题,笑网玩家在整个中国玩家群体里算是小众,但是他们表现出来的那份忠诚和那份疯狂会让很多局外人都无法理解。
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