2014年06月04日 14:22

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2013电竞观众超7000万 LOL收看率最高DOTA2第二

  市场调查机构SuperData与Newzoo于今年4月份公布的一份报告中称,2013年有超过7000万的观众观看了电子竞技比赛。

  来自IHS科技的一份最新报告中显示,2013年的电子竞技视频播放时长超过了24亿小时,几乎是2012年的两倍。并且这一数字在2018年有望达到66亿小时。值得一提的是,《英雄联盟》是2013年收看率最高的游戏,其次是《DOTA2》和《星际2》。

2013年电竞观众超7000万 LOL领跑DOTA2涨幅惊人

  中国成电竞在线视频最大市场

  报告中显示,就全球范围来说,中国是电子竞技视频的最大市场,紧随其后的是美国和韩国。超过70%的观众选择通过网络收看电子竞技比赛,余下的则是通过传统的电视平台收看。

  “观看电子竞技视频已经从一项小众的活动转变为受众广、全球性、多平台的娱乐活动。”HIS的数字媒体研究高级主管Dan Cryan说,“其主要原因包括主流游戏的趋于成熟以及游戏发行商在电竞比赛中所扮演的角色越发重要。加之可容纳大量直播观众的在线视频平台的出现,电子竞技的收看量得以激增。”

  谁才是最热门游戏?LOL领跑、DOTA2涨幅惊人

  IHS的数据来源于各类游戏平台,包括Twitch、Azubu、MLG以及YouTube等。IHS特别强调了Twitch去年的高速成长,2013年,其用户数量已经达到了4500万。

  Twithc 在2014年初公布的年度报告中也显示,《DOTA2》以508%的增幅领跑2013年度观看人数涨幅最大的游戏,《英雄联盟》也有258%的涨幅。并 且,Twitch还强调《星际争霸2》在Twitch的直播体系中仍然扮演着至关重要的角色,2013暴雪WCS的成功举办,给Twitch带来了不错的效益。

  观看电竞直播成主流 广告盈利模式日益发展

  预计到2018年,每年的全球在线广告收入将达到3亿美元。“尽管在游戏中植入广告十分困难,但在视频中植入广告已是家常便饭。”HIS游戏研究主管Piers Harding-Rolls说,“这是一种很好的方式,公司可以从电子竞技赛事的投资中获利”。

  韩国《星际争霸》职业联赛早早就有了这种模式,无论是战队联赛SPL还是个人赛OSL、GSL,都有不少广告植入。如今电子竞技的日益发展,也使得这一盈利模式日渐成熟。

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