“尽管酒桶最初是被设计成和对手扭打在一起的AP半肉英雄,但是一直以来他都被当作中路爆发/消耗型AP。虽然我们对此并没有什么 意见,但是进来中单酒桶的再次崛起不得不让我们考虑这种游戏防止存在的问题。酒桶目前有远距离的爆发能力,坦克能力和逃生能力——同时Q和大招的法术加成 非常高很可能两个技能就把对手秒掉。这么多种能力的结合并没有什么意义(为什么一个爆发型法师需要坦克能力?),并且目前对于游戏的健康性很不利。
然而,由于酒桶从来就没被设计成一个爆发型法师,如果他不能两个技能秒杀对手就没有太多的办法让他成为一个值得选择的爆发型英雄。因此,单纯的削弱他现在的伤害能力会把他‘奥拉夫化’ (对于大多数的玩家来说胜率会明显下降)。当考虑到酒桶角色的问题时,保持他的坦克能力和远程伤害能力很有意义,让他有可以在团战人最多的地方参战的能 力,而不是把他改成一个弱不禁风的远程狙击手的角色,所以我们进行了重做。我们尝试把酒桶重新定位成一个半肉/坦克英雄来更好的符合他的醉酒大汉的背景, 让他可以肆无忌惮的蹂躏他的敌人。
伤害降低,现在降低目标的移动速度而非攻击速度。目前当酒桶持续一段时间后会造成更高的伤害和减速效果。
这个改动降低了他作为消耗型法师的实用性(因为没人会站在酒桶上面半天),并且更激励他利用酒桶进行连招。
酒桶最帅的玩法就是用大招把对手炸到他的Q技能一直等待的地方,这就是我们想鼓励大家的游戏方式。新的E技能效果和这个连招的配合也非常好。
现在这个技能的冷却时间和持续时间都被缩短了,新的效果让酒桶有一次的普攻加成。现在酒桶还可以在喝酒的时候移动。但是不再回蓝了。
目前版本的W技能是一个枯燥的技能,只不过让玩家不断的停下来使用而已。酒桶在参战的时候有没有这个buff几乎没有什么影响,并且他的游戏方式与这个技能总体联系不大。
新的改动希望他的W技能有更多的效果和伤害,使其有更丰富的游戏性。此外,喝的多的酒桶才是好酒桶。
现在E技能有击晕效果,并且会微微击退对手,而非减速目标。
我们把Q技能的一些威力转移到了E技能上,让他的技能非常有效的同时不会带有过高的伤害。酒桶应该冲锋在战斗第一线,作为一个团战中的人肉屏障,阻挡那些企图通过他身边的对手。
伤害降低
大招本来就是一个需要非常熟练操作才能发挥全部功用的技能。然而,现在这个技能的伤害太高了以至于稀释了击退的效果(如果你直接把对手炸死了你根本不用考虑会把他击飞到什么地方)。
我们希望这个技能保持它特有的优势——大范围的击退效果。”
符文改动的后续内容
Phreak分享了他关于吸血精华削弱的看法:
“我不认为吸血精华适合所有的打野英雄。随着灯笼和精魄之石的改动,打野英雄在野区应该有了足够的续航能力。现在清野速度应该是更为重要的:所以攻击力或者其他一些攻击向的符文应该更有效果。
至于ADC,带两个吸血符文依然是不错的选择。随着盛宴天赋的增强,他们在线上的续航能力不会有太大变化。等你们出到了饮血剑以后,1%的效果不会有什么影响。
然后,我觉得放弃吸血精华,完全依靠多兰剑和天赋,快速做出吸血镰刀也是可行的。”
AP崔斯塔娜和4.4巫妖之祸的改动
针对最近巫妖之祸的改动,Pwyff解释为什么没有针对崔斯塔娜对这个改动进行补偿:
“AP崔斯塔娜的第一个核心装备应该是冥火。
我们的考虑是,英雄第一件装备出巫妖是为了让他的伤害能力有一个明显的提升。如果他们不出,那么他们的作用会下降很多。
对于那些把巫妖当作第二或者第三个核心装备的英雄来说,他们很可能靠前两件装备就变得很强(不是巫妖),如果我们增强了这些英雄那么他们在这个阶段就会变得更强。那太可怕了。”
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