在我看到很多亚洲选手打石头人的时候都是先从小个的开始打起时,我就很纳闷为什么欧美的职业选手都是先从大的打起。我还想通过计算看看是否其他的野怪也有特别的击杀顺序,因为在我们的传统思维中都是先打大的,后打小的。
原理
想要得出是先打大石头人好还是小石头人好,最好的办法是计算一下他们每点生命值所造成的伤害。单位生命值造成更高伤害的野怪,应该优先使用单体伤害技能击杀。
就像在团战中一样,伤害打在对面的carry身上是最有效的。伤害/有效生命值比最高的应该是ADC,换句话说就是伤害最高,血量最低的单位,这也就是为什么通常ADC是后期团战团战中最优先的目标。
在下面我计算出了2分05秒-3分钟以及3分-3分59秒期间各个野怪的伤害/生命比。由于二者的护甲和魔抗都是一样的(大 buff怪除外),所以我就不需要计算有效物理伤害和有效魔法伤害了,因为无论什么伤害对他们的效果都是一样的。所以在计算中,抗性并不影响我们的结果。 同样,大野怪和他们周围的小怪都有同样的攻速,所以我们需要做的就是计算他们各自的每秒伤害。我会写出第一波石头人的计算方法,其余的和他们的道理一样。
计算
2分05-2分59大石头人:
生命值=1200
伤害=54
伤害/生命值=0.045
2分05-2分59小石头人:
生命值=450
伤害=30
伤害/生命值=0.067
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表格代表什么?
小石头人的伤害/生命比要比大石头人高出近48%,也就是说先打小石头人比打大石头人好一些,这是在全部为单体伤害的情况下。在三到四分钟时,这个比例下降到44%。
在2分钟到3分钟这个时间段小狼的伤害/生命比要高出大狼高出93%左右,也就是说你的单体技能先输出小狼会更好一些。在三到四分钟时,这个比例下降到80%。
在2分钟到3分钟这个时间段小鬼比大鬼的伤害/生命比高出90%,也就是说你的单体技能先清掉小鬼会好一些。在三到四分钟时,这个比例下降到80%。
结论
那么,我们如何做才能最佳化输出并且承受最少的伤害呢?
从我们的计算中可以看出,对于所有的野怪,只要你的伤害没有被浪费,那么你的单体技能都应该打在小野怪的身上。但是不要对小野怪用惩戒,因为最开始惩戒的伤害比小石头人生命还要高200点,更不要说小石头人比其他的小野怪血量都高。
另外一个我们需要注意到的事情就是AoE的伤害是可能有浪费的。如果你的AoE伤害足以击杀小野怪,那么你需要把输出目标锁定为大野怪。这个原理适用于像人马,阿木木,劫这样的有短冷却时间AoE技能的打野英雄。
举个例子,现在稻草人正在打石头人。你应该对小石头人普攻,然后E大石头人,先用普攻击杀掉小石头人然后吸血把大石头人吸死。如果你对小石头人使用E技能,那么由于最后的几跳伤害要超过小石头人的血量你的伤害可能会被浪费。
另外一个需要考虑的是百分及伤害的技能。由于百分比伤害的原因,蜘蛛在人形态下对大石头人的伤害比小石头人要高出60点。这样的 话,考虑到伤害的利用性,你需要把更多的技能打到大石头人上来更快的清理野怪,但是这样或许会稍微提高你受到的伤害。伤害不会太高,但是应该也有三十点 吧。
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