在新的赛季,我们将改进英雄联盟,试图追求更高层次。在下图,我们用四个图标来标示出我们即将改变的变化,让玩家们可以一目了然。
【一、游戏流程变化】
◆地图变动◆
在季前赛期间,召唤峡 谷的地图会有一点不同!我们清理了一些地区的地图,清除了令人很尴尬的杂物,尤其是一个草丛却需要两支守卫的设定。我们认为所有玩家都要学习如何善用守 卫,并且在草丛战斗。我们清除了几个奇怪的草丛形状,让玩家们可以用一个守卫就可以看到整个草丛的视野。
◆野区◆
我们增加了一个额外的古代魁儡在三狼附近的营区。我们也调整了野怪的经验水平会和英雄平均等级有所相关,当野怪死亡之后会因为队伍英雄平均等级较低而有经验加成的设定。这会帮助队伍的的每个人的等级落差不会很大,尤其是当JG落后的时候随着游戏的进行会慢慢解决这个问题。通过新增一区野怪,我们也希望JG在野区裡面的路线有更多样性的变化,并且也创造了更多的资源在地图上。
◆小龙◆
为了减少早期的雪球效应,并且增加游戏中期可以让落后队伍有机会复出,小龙将会奖励金币和经验给平均等级较低的队伍。和其他的怪物一样,等级较低的英雄会获得额外等多的金币和经验。
◆视野变化◆
视野也做了很大量的变化,包含专门的视野道具,每个玩家的守卫数量限制,以及新的饰品插槽,让视野战斗在游戏中更有策略性。此外,我们希望玩家们在一场比赛中可以一起负责视野上的责任,并且我们再次强调保护守卫是一个团队工作。
每个玩家最多可能只有3个绿色(隐形)守卫在地图上,如果使用第四个将会将第一个守卫清除。这个设定包含视界之石和灯笼的守卫也是一样。
每个玩家最多只能有一个红色(非隐形的侦测)守卫在地图上,现在红色守卫有5点生命,并且不能隐形。
◆饰品◆
目前有三种可以选择免费购买的饰品,并且在玩家们等级9级的时候就会自动升级一次。玩家们还可以利用金币在商店裡面再次升级。
1、饰品一次只能拥有一个。
2、饰品不能在游戏一开始的90秒内使用。贩卖饰品会禁止饰品使用180秒。
●被动:在9级的时候变成Greater Totem,并且可以进一步用金币升级
●唯一主动:施放一个区域隐形守卫,持续60秒,冷却时间120秒。每个玩家场上只能有3个隐形守卫
●唯一主动:施放一个区域隐形守卫,持续120秒,冷却时间120秒。每个玩家场上只能有3个隐形守卫
●唯一主动:施放一个区域隐形守卫,持续180秒,冷却时间120秒。每个玩家场上只能有3个隐形守卫
●唯一主动:施放一个区域真视守卫,没有时间限制直到被打掉(或插第二个真视守卫)。冷却时间180秒。每个玩家场上只能有1个真视守卫
●被动:在9级的时候变成Greater Lens,并且可以进一步用金币升级
●唯一主动:显示并且禁用一个小半径区域中看不见的陷阱和隐形守卫,持续4秒。冷却时间180秒
●唯一主动:显示并且禁用一个中半径区域中看不见的陷阱、装置和隐形守卫,持续6秒。冷却时间90秒
●唯一主动:显示并且禁用一个中半径区域中看不见的陷阱、装置和隐形守卫,持续6秒,并且显示附近隐形单位10秒。冷却时间90秒
●被动:在9级的时候变成Greater Orb,并且可以进一步用金币升级
●唯一主动:显示射程1100内的一个小型区域1秒(150秒冷却时间)
●唯一主动:范围升级到2000单位区域1秒(150秒冷却时间)
●唯一主动:范围升级到2500单位区域1秒(90秒冷却时间)
以前早期推塔会帮助其他路得到经济上的领先,让没有掉塔的一方也会有经济领先而有优势。因此砲塔击杀会得与有参与推塔的英雄得到更多奖励,而全球奖励则是会降低。
◆水晶兵营◆
打掉水晶兵营是一个很巨大的交易,常常会让落后方捲土重来的机会降到很低。我们的目标是在新赛季减少滚雪球的机会。因此现在降低兵营被破坏之后别条路线的小兵的能力提升降低许多,但是被破坏兵营的那条路线的小兵和超级小兵则是会有额外的BUFF和血量提升。我们希望落后方有一个机会可以捲土重来。
◆死亡时间◆
早期的死亡时间有点太过长了。我们减少了早期几秒钟的死亡时间,有助于减少对方滚雪球的机会。
◆击杀奖励◆
现在击杀、助攻等奖励已经完善许多。例如在四分钟之前玩家们的击杀奖励变低,也是用来减少滚雪球的机会。并且现在英雄假如有大量的助攻,我们也会增加助攻奖励给予助攻很多的英雄。
◆游戏开始时间◆
目前这个变动还尚未实装,我们正在考虑让献上小兵更早出现,而野怪的刷新时间也会被重新调整。这样意味着早期的游戏策略必须要快点拟定,团队才可以快点抵达正确的位置在小兵出现之前就准备好。
【二、赛前变化】
◆天赋◆
我们在新的天赋上有新的变动。天赋是玩家们可以定制自己游戏风格的基础。我们希望玩家们可以按造自己的方式来创造自己的风格,因此我们希望当玩家们钜额投资在同一个天赋上,随着游戏时间增加而影响更多。例如,一个新天赋可以让玩家们每5秒获得经验值,或者线上小兵死亡就会获得金币等等。这些都会帮助辅助玩家增加收入和等级。
这里可以尝试调配玩家们的新天赋:
http://preseason.na.leagueoflegends.com/en/masteries.html#4-KkPWTdl.16V5_uM00.0.0
◆召唤师技能◆
我们在一些召唤师技能上做了变动,让一些比较不常被选择的召唤师技能有新的面貌。闪现、光盾和洞察不会被改变。
以下这些技能将会被变动:
1、复活现在只会在水晶之痕可以使用。并且将会有很长的冷却时间。
2、清晰现在只能在咆啸深渊使用。我们认为魔力恢复在召唤师峡谷最有用的方式还是从装备上得到。
◆符文◆
我们正在找寻很多的英雄、符文之间的搭配和关联性。敬请期待在季前赛中更多的符文进度。
【三、角色和定位】
◆辅助◆
辅助比起其他玩家往往 在收入落后很多,这也对后期游戏的影响很大。我们透过调整让辅助可以有更多的收入在线上的时候。因此,我们也调整了辅助的技能用来真正可以辅助英雄,并不 是增加他的伤害,并且强调游戏后期辅助的身分,同时创造新的装备让他们可以好好的利用,使他们在后期游戏有很好的影响力。
█Spellthief's Edge
1、+10AP。
2、+3魔力回复/5秒。
3、+2金币获得/10秒。
4、唯一被动-致敬:普攻敌方英雄获得4金,每10秒一次。击杀小兵会禁用这个被动10秒。
█Frost Queen's Claim
1、+50AP。
2、+10魔力回复/5秒。
3、+4金币获得/10秒。
4、唯一被动-致敬:普攻敌方英雄获得8金,每10秒一次。击杀小兵会禁用这个被动10秒。
5、唯一主动-北极的拥抱:对目标英雄和他周围敌人造成50点魔法伤害,并且降低移动速度50%,持续2秒(冷却60秒)。
█Ancient Coin
1、+5生命回复/5秒。
2、+3魔力回复/5秒。
3、唯一被动-收藏:附近的小兵如果不是被自己击杀死亡,获得2金。
█Talisman of Ascension
1、-20冷却时间。
2、+10生命回复/5秒。
3、+15魔力回复/5秒。
4、+2金币获得/10秒。
5、唯一被动-收藏:附近的小兵如果不是被自己击杀死亡,获得4金。
6、唯一主动:赋予周围友军40%的移动速度加成,持续3秒(冷却60秒)。
█Relic Shield
1、+50生命。
2、+6生命回复/5秒。
3、唯一被动-战利品:普攻处死血量低于200的小兵。杀死小兵会会复附近的友军英雄你最大生命的2%,并且获得他们死亡金币+5的额外金币。
4、这个被动需要身边有一个友军。每30秒可以充电一次,充电最高2次。
█Face of the Mountain
1、+375生命。
2、-10%冷却时间。
3、+25生命回复/5秒。
4、唯一被动-战利品:普攻处死血量低于200的小兵。杀死小兵会会复附近的友军英雄你最大生命的2%,并且获得他们死亡金币+10的额外金币。
5、这个被动需要身边有一个友军。每30秒可以充电一次,充电最高4次。
6、唯一主动-致命方阵:消耗最大生命的20%赋予一个你生命最大10%的护盾给予一个友军,持续4秒。4秒后护盾会爆炸造成最大生命10%的范围魔法伤害。(冷却60秒)
除此之外,我们还调整了大部分的辅助让他在拥有装备之后可以有更多的伤害;当然也会有更多的效用在强调辅助队友的作用上。
◆打野◆
我们认为,高实用的辅助风格是JG的主流,但是一些高伤害的JG,通常称为CARRY风格的JG因为收入较低,因此经验和装备的选择也很少。我们希望有新的天赋和装备来解决这样的差距,让JG的种类有更多样化的选择。
█瑞格之灯
1、+25%攻击速度。
2、+20护甲。
3、唯一被动-残废:普攻命中对野怪造成100%魔法伤害,回复10点生命。
4、唯一被动:击杀野怪增加40%的金币收入。
5、唯一主动:放置一个隐形守卫持续180秒,冷却时间180秒。
█远古战魂
1、+350生命。
2、-10%冷却时间。
3、+14生命回复/5秒。
4、+7魔力回复/5秒。
5、唯一被动-坚韧:减少晕眩,缓速,嘲讽,恐惧,沉默,致盲和束缚35%时间。
6、唯一被动--屠杀:对怪物增加30%伤害。
7、唯一被动-保护:击杀小龙或巴龙,获得额外40%金币,并且根据上次击杀时间增加。
█蜥蜴长老战魂
1、+25AD。
2、-10%冷却时间。
3、+14生命回复/5秒。
4、+7魔力回复/5秒。
5、唯一被动:普攻或非持续性伤害技能命中敌人,会在3秒内造成额外16~50真实伤害。
6、唯一被动--屠杀:对怪物增加30%伤害。
7、唯一被动-保护:击杀小龙或巴龙,获得额外40%金币,并且根据上次击杀时间增加。
█亡灵战魂
1、+50AP。
2、-10%冷却时间。
3、+14生命回复/5秒。
4、+7魔力回复/5秒。
5、唯一被动:对野怪造成5%魔法伤害会回复生命和魔力。
6、唯一被动--屠杀:对怪物增加30%伤害。
7、唯一被动-保护:击杀小龙或巴龙,获得额外40%金币,并且根据上次击杀时间增加。
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