2013年11月15日 18:01

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全新游戏思路 风暴英雄对比DOTA2与LOL

  在体验过这款暴雪MOBA游戏后,许多玩家表示,其中许多新颖的设计非常有意思,玩法也与《DOTA》、《英雄联盟》大不相同,堪称颠覆了传统MOBA类游戏的思路。

HOS

DOTA2

LOL

  颠覆传统MOBA 游戏特点一览】

  没有金钱系统
  没有装备系统
  没有正反补
  队友经验共享

  有多种天赋选择来决定技能归属
  摒弃传统长时间三路对线
  地图等游戏元素更加丰富

  显然,全新的思路使得风暴英雄的重心绝不是在Farm上,跟队友的配合以及争夺游戏中一些关键的中立单位的支持显得更为重要。他的思路已经不局限于以往MOBA游戏“补刀--发育--更新装备--杀人推塔--获得胜利”的这种节奏。

  MOBA游戏对比 全新思路或将引领潮流?

  如今的MOBA类游戏为了迎合更多的普通玩家,已经在不断地简化操作,也增加了许多人性化的设置,使许多新玩家更容易上手。但是大多都无法挣脱传统MOBA的框架束缚。我们不妨将《风暴英雄》跟时下火热的《DOTA2》和《英雄联盟》做下对比。

  《DOTA2》      《英雄联盟》      《风暴英雄》

  具有正反补       只有正补 没有反补    没有正反补

  英雄技能固定     英雄技能固定           英雄技能随天赋变化

  不共享经验        不共享经验                完全共享经验

  死亡后损失金钱   死亡后不损失金钱   移除金钱和商店系统

  在MOBA类游戏的发展史上,有着一些里程碑式的内容让我们记忆犹新。比如《英雄联盟》中取消了反补、取消了《DOTA》中的智力、敏捷、力量三大属性,取而代之的是更为直观的攻击力,法伤、攻速,物理穿透,法术穿透。而现在Heroes 更是直接取消了商店,这也意味着我们再也不用考虑诸如“这局出什么装备”、“这个眼插在哪里”的问题。

  风暴英雄更注重团队配合 玩家矛盾有望减少?

  看了游戏的一些核心内容之后,我们不难发现,取消了商店、取消了传统对路,似乎使得玩家们能够相互吐槽的点大大减少了。比如以往的MOBA游戏中,玩家们的出装、分路情况以及对线时的相互补刀干扰总会引来一些队友的不满,而这些在Heroes中已经不会发生,这也正是其游戏开发团队希望做到的——使玩家将重心放在团队配合,而不是一味的争吵上。

  如今市场上的MOBA类游戏已不在少数,而风暴英雄的制作思路已经大大颠覆了传统MOBA的理念,这是否会给时下正热的《英雄联盟》、《DOTA2》带来不小的冲击?


编辑:大天使

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