2013年11月07日 02:27

新浪游戏 > 新闻动态 > 电子竞技 正文页 已有_COUNT_条评论

S4速递:排位赛将加入保护及掉段机制

英雄联盟 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:7
CGWR介绍
8.8

  今日RIOT员工Socrates在论坛上与水友互动,就大家十分关心的S4排位机制问题进行了解答。

1

  大家好,我们正在对排位系统进行改动,在好评不断的同时我们发现在以下这些方面还可以进一步改善:

  胜点获取的明朗化(为啥我赢一场才给我这么些胜点?)

  当玩家达到某个分段的第5级时,玩家会失去赢下去的动力并毒害比赛(因为他们不会再掉段了)

  最强王者组数量在单双排人数里占比太少(排一局等待时间过久)

  这些改动马上会上PBE了,并会在下周S3结束后上到正式服:

  晋级的明朗化是我们在玩家反馈中最想做出行动的地方,所以我们将移除钻1以下所有人的补分机制。

  玩家应该不会再看见赢了只拿很少分数的情况了,除了在极端少量的情况下或者是钻1的顶端。胜点获取减少在钻1还是必须的,以保证最强王者组任然代表并精准地选出那些最棒的玩家。

  加入掉段和保护机制

  当我们对整个赛季的玩家表现进行调查的时候,我们发现有一小部分但也并非个例的玩家群体到达分段第5级的时候就变成了毒药,总输。尽管不掉段一开始是为了对付天梯焦虑症,可是我们感觉完全不掉段反而无法激励玩家,还导致了对这个机制的滥用。这让所有人打排位赛的体验变差了,而且这也不是每个第5级的真实水平。

  现在当你刚进入第5级时,你会有一定场次的比赛怎么打都不会掉段,现在这个数字是10,不过未来应该会有改动。这之后,如果你输太多,实力落后于你当前级别一整大段的话,也就是隐藏分太低,你会在用户资料里看到一个警告。打个比方说,如果金5玩家技术只有银5水平的话你就会看到这个警告。之后在0胜点时再输下去就会导致降段,还是拿这个比方来说,会降到银1。

  单/双排最强王者级别人数增加到200人

  钻1里0胜点与100胜点的技术差距实在太大了,而且在钻1顶端争抢最强王者的高玩们也僵持不下。我们想用认可更多玩家,也就是增加这个级别人数的方式来缓解这部分压力。


编辑:大天使

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn