2013年10月30日 15:19

新浪游戏 > 新闻动态 > 电子竞技 正文页 已有_COUNT_条评论

浅谈《炉石传说》游戏机制 平衡性将如何取舍?

  《炉石传说》封测上线已经有一段时间,许多玩家在领略这款暴雪的策略类卡牌游戏带来乐趣的同时,也很关注他是否会成为电子竞技游戏。

  卡牌游戏“看脸” 平衡性是个难题

  许多玩家认为目前的版本中,牧师过于厉害,其“精神控制”的卡牌以及加血能力令人生畏。如果《炉石传说》转向电竞,那么平衡性是最需要斟酌的问题。

  然而不同于以往的一些传统RTS游戏,在《炉石传说》中,运气也非常重要,一些一张牌就能完全改变场上的局势。也许,卡牌游戏的随机性本身就是一种不平衡的机制。

浅谈《炉石传说》游戏机制 平衡性将如何取舍?

  约束规则使游戏平衡

  有些玩家认为《炉石传说》中的竞技场有着明确的规则,系统提供随机但是数量固定的职业以及卡牌供玩家选择。但是这仍然存在着较大的随机性。比如,许多玩家每次起手摸到鱼人向的牌,内心就有点不淡定了。就目前来说,竞技场的存在更多的只是作为卡包获得的主要来源途径。

  对比《万智牌》 游戏机制存在差别

  作为世界上第一款卡牌游戏,万智牌在很多人心目中的地位非常高。相对来说,《炉石传说》更容易上手一些,元素较少以及一些关键卡牌作用原理不同是两者最大的区别。应该说,从根本的游戏机制里,两者就存在着差异。

  • 卡牌类别差异:炉石基本的卡牌类别:随从(生物),法术,奥秘和武器几种;而万智中则包括:地,生物,鹏洛客,神器,武具,法术,瞬间和结界。很显然万智牌的类别要多于炉石。
  • 持续效果不同:虽然炉石中没有万智中的结界牌在场上一直持续产生效果,但炉石有它自己的方式。在炉石中法术或随从可以改变其他随从的属性,而这些改变有的是到回合结束,有的一直持续下去,不管改变源是否还在场上。
  • 关 键卡牌原理不同:打个比方,奥秘牌在炉石传说中指的是在你回合使用,但要等到一定条件被触发才能生效的咒语。比如你被攻击,对手召唤随从,对手施放咒语 等。当奥秘牌被触发则会打断对手的行动优先结算,然后对手继续他的行动。而万智牌中的瞬间则是在对手回合你也可以使用,用来响应对手动作,而不是简单地施 放等待对手撞雷。

  多人游戏的可能性?

  有些玩家提出,是否可以在《炉石传说》中增加多人模式,比如2V2。可以预见的是,多人模式会使游戏更有意思,但是随之而来的又是一些平衡性方面的难题。

  • 行动规则如何制定
  • AOE伤害是否对队友生效
  • 职业选择可否重复

  打 个比方,以2v2中的双牧师组合举例。牧师能够给自己的随从加血(上限),同时配和生命翻倍,能够轻松达到很高的血量,再加上队友也是牧师,这意味着又能 再翻一倍。如果这都作用于光耀之子(该随从生命值等于攻击力)的身上,对手简直无法抵挡。更何况,牧师还有“心灵之火”(使一个随从的攻击力等于其生命 值)这个技能的存在。

试想两个牧师配合 光耀之子攻击力能高达56?
现在的1V1中,牧师的伤害已经很容易溢出,更何况2V2

  对于大部分玩家来说,“这个游戏玩起来有意思”或许才是他们最看重的。《炉石传说》发展为电子竞技游戏后,如果像现在的《星际争霸2》一样时常有所改动,玩家是否乐意?

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn