2013年09月12日 09:30

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周年专访 继续发力电竞 英雄在于超越

  2013年是LOL的发力之年,年初发布大电竞战略,推出一系列举措希望推动中国电竞发展,五月举行的全明星赛让我们看到了LOL作为电竞项目堪比传统体育项目的流行程度,而7月举行的亚洲室内运动会更是让我们看到LOL在游戏圈外主流社会的强大影响力,昨天,LOL又发布了全新的品牌主题“英雄,去超越”,在这一系列的举措下LOL运营团队有着怎样的思考和规划呢?今天我们有请到腾讯公司互动娱乐发行线助理总经理杨明先生接受本次专访。

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  【记者】:《英雄联盟》发布了“英雄,去超越”这个主题,那么未来会发展成什么样子?

  【杨明】:诚如我们刚刚发布的全新品牌主题“英雄,去超越”一样,现在《英雄联盟》已经不单单是一个网络游戏的概念了,已经突破了网络游戏的概念,变成了大众潮流的文化,这会是未来的趋势。

  在游戏内,我们以超越原有的内容为目标,对版本、英雄不断进行优化。这是一款纯正的竞技游戏,倡导的是公平公正的游戏环境,将来不论推出新模式新玩法,还是新的英雄和皮肤,肯定是在这个大原则之内去做,一定是不会影响去玩家的游戏体验,而不断去创造一个好的氛围,去加分。

  而这个“英雄”也并非那些干出惊天动地的伟大事业、处于巅峰的人群,我们认为,其实每个人都可以做英雄,比如,我学会了一个新的英雄,并把它用得很好,这就是一种超越,而在生活中,每个人也都是在不断的超越自己,战胜过去的自己,这就是英雄。

  【记者】在电竞方面,会做什么样的事情?

  电子竞技在中国已经有很长的发展历史了,但是直到前年才进入比较繁荣的发展时期,这个原动力就是《英雄联盟》,它激活了这个产业,并在不断把它做大。

  腾讯游戏与LOL开发商riot一直都将电子竞技作为发展的重点之一,今年,我们发布了“大电竞战略”, 这个战略将会一直贯彻下去,而上半年的全明星、LPL、S3都只是一个开始。除了规范职业联赛、扶持俱乐部、打造电竞明星以外,正在努力搭建一个提供综合电竞服务的专业平台,从而形成完整的电竞生态链——长期、持续、稳定的赛事运营。

  我们坚持举办规范化,公平,公正的比赛,培养中国电竞气氛,通过向传统体育学习,提升电竞的专业性、规范性,让更多的人了解电竞其实就是一项积极的体育运动,我们也希望能够电子竞技中的正能量展现给更广泛的人群,为电子竞技正名。

  我们希望发扬电竞作为新兴体育运动的拼搏精神和正能量,让电竞成为大家都能参与并乐在其中的运动。

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  【记者】:我们想了解一下匹配机制是怎么回事?

  【杨明】:《英雄联盟》的匹配机制在行业中是首创,匹配系统的目的有三点:第一,保护新手不被有经验的玩家虐,让高手局中没有新手;第二,创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化;让玩家不需要等待太久就能找到对手进入游戏。

  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

  匹配系统要参考的元素很多,当然还有一个前提,一定要保证玩家匹配的时间,这个也是我们要衡量的问题,比如说我加了很多参数进去,完了变成两三分钟才匹配到一局,大家都是不开心的。我们让玩家更好更快的开始一局好的游戏,就会有不同的因素,好的,快的,质量高的,我们会在中间做一个平衡。

  任何事物都不可能做到完美,当然,我们会花很多精力来优化它,这是一个动态优化的过程。

  【记者】:对于现在出现的玩家挂机的问题,《英雄联盟》会做什么样的事情来解决呢?

  【杨明】:关于游戏中玩家挂机的问题和其他一些破坏他人游戏体验的行为,我们已经为此在美国建造了一个团队——PB&J(Player Behavior and Justice Team),即玩家行为与公正协调团队,团队由大量人才组成,其中包括三名博士,一位是认知神经系统科学家,还有行为心理学家和社会心理学家。玩家行为小组已经研究出了新的功能来矫正不当行为。

  包括去年也做了一些事情,以前是进入匹配的时候,如果玩家不选英雄挂在那还是能进入到游戏中。而现在,一旦进去匹配阶段的时候没有主动选择英雄,那系统会默认为这一局你是不在的,当读秒结束的时候,匹配就会失败。

  但这只是挂机的一个情况,还有很多的挂机原因,比如看见别人把我想要的英雄选了,就不玩了,这是一系列的问题,我们会一个一个去解决,这是一个不断去平衡和优化的过程,我们会花很多精力去做这个事情。

  目前我们针对游戏中骂人的现象也做了很多事情,比如,我们通过数据统计发现,游戏对局的双方,有效的交流是不多的,因此,游戏一开始默认为互相是无法沟通的,谩骂这样会导致大家无法开始一局好的对决。

  此外,社会心理学家给出的一个不错的改进方法,游戏除了设置惩罚冒犯行为的tribunal法庭,还同时在激励积极的玩家行为,比如你玩得好的时候,我来鼓励你,或者提醒他,鼓励自己的队友,这样的队伍从数据来看平均的胜率能提高3%。其实,谩骂还不如好好鼓励,我们会从多个角度去解决它。

  现在已经做了一些事情,未来还会继续做更多的事情来优化。

  【记者】:如果一进来就挂机,大家可以把你踢掉,这种机制合理吗?

  【杨明】:市面上的解决方案,都会有好有坏,还需要我们综合去评判。每一个新的方案我们会很谨慎,大的原则是保证玩家的游戏体验,再在这个基础上不断的完善它,而不会做风险很大的东西去影响玩家的体验。

  【记者】:我们之前做了一个二周年的回顾,尤其很多玩家的评论,大家都感叹二年前或者腾讯刚刚进这款游戏的时候,很多玩家对它不屑一顾的,认识它是众多的类DOTA之类的游戏。现在两年过去了,玩家开始认同它是一个MOBA游戏,你们当时去怎么评这款游戏的?有料到会做到今天的成绩吗?

  【杨明】:大家通常会习惯用一个品类的代表作来命名整个市场,尤其是有新事物出现的时候,会找个类比项,但其实我们可以看到,LOL和其他同品类游戏相比有非常大差异。我们在做市场布局的时候,都会考虑到差异化的玩家需求。大家看到的是,这个游戏在很多关键要素上做了很多的优化,去掉一些“损人不利己”的设定,把一些更休闲化的、更低门槛但又不影响游戏乐趣甚至放大游戏乐趣的东西加进来了,变成了符合玩家需求的、顺应发展趋势的游戏,比如说从操作200个单位的RTS到操作一个英雄和50个单位的游戏,到变成操作几个英雄的游戏,再变成操作1个英雄的游戏,玩家需求本身也是朝着更休闲化、更低门槛去发展的。最初,我们认为LOL这个方向是对的,并且品质也是不错的,只要符合这个趋势,我们就有信心去做,从无到有,从小做大。

  【记者】:当时有想到《英雄联盟》能做到这样一个成绩?是无心插柳还是说当时已经设定了目标去做这个事情?

  【杨明】:一个产品是否成功很难百分之百的预见到,但产品的成功都是有共性的,而我们首先要做的就是确定这是否是一个有潜力的市场,然后去努力的把研发、运营、市场做好。

  不管是DNF还是CF也好,都是当成长到一个很大的盘子的时候,它已经形成了一种文化。当游戏的体量大了之后,会产生一个口碑效应,当然前提是游戏产品本身非常优秀,玩家纷纷通过朋友推荐加入到游戏中,在LOL里面,有超过70%的玩家是通过朋友推荐进来的,我觉得一个游戏已经超过500万同时在线,不能单单是网络游戏这样一个狭窄的范畴了,它已经变成了一种文化。

  【记者】:现在《英雄联盟》在中国的整个电子竞技扮演什么样的角色?在开发过程中,如何将电子竞技和体育竞技以及娱乐这三者结合?

  【杨明】:其实在过去十年它一直是在发展的,只不过近两年,很多电竞圈内人士都有这样的感觉——整个中国电竞产业随着LOL的全球流行呈现出兴盛的趋势。我们有意识的选择竞技性强的产品,然后主动的、有意识的去发展电子竞技,而不是依靠别人。

  经过几年的努力,不断地搭建平台和赛事体系,现在已经培养了一个很好的环境,大家也看到了现在活跃的电竞氛围。我们发布的“大电竞战略”正是为了持续不断的推动整个电竞产业的发展,我们想投入更多的资源,不单单是做大这个游戏,而是想培养一个公正公平的好的氛围和一整套的电竞赛事体系,帮助这个圈子去发展,而不是只是做一个比赛。

  我们还在努力做电竞选手的专业化培养,甚至小到细节,选手的礼仪,怎么真正成为电竞明星……我们愿意花更多的精力和资源,来帮助中国电竞的发展。

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  今天的明星表演赛让大家看到其实很多体育明星也都在玩这个游戏,这本身就是传统体育和新兴体育这两个文化很好的结合,我们会向优秀的传统体育比赛学习和借鉴,让大家了解到,这不单单是一个游戏,这是一个健康的,积极的,也是有益于身心的项目,扭转大家对于电竞和网络游戏的误解,在这方面,我们会做更多的事情,让大家都认可电竞的价值。当然,也呼吁玩家不要沉迷,合理分配娱乐时间。

  【记者】:LOL中出现了电竞行业的转会、人才培养,已经跟传统体育的职业联赛特别像了。这次你们和北京国际马拉松相结合,不知道能否透露一下是怎么样产生这个构想的?

  【杨明】:北京马拉松是国内最高级别的马拉松项目,已是影响非常大的传统性国际赛事,是世界十大马拉松赛之一,拥有非常广泛的影响力。

  我们认为在北京马拉松的项目上,两者的超越精神是吻合的,在马拉松的过程中,比赛有终点,也输赢,但人生的拼搏之路没有终点,自我的超越不在乎输赢,它就像马拉松一样,不断坚持,不断去超越。我们鼓励每一个玩家,不仅想成为一个全民的英雄,也要做自己的英雄,不断的超越自己,这是对于自己的诠释。

  【记者】:其实中国队除了WE和IG少数队伍在国际上打出一定的名气以外,其它中国队的水平,可能还不是那么突出,您怎么看待中国LOL电竞水平在国际上的实力呢?

  【杨明】:其实在电竞这个领域,没有绝对的霸主,包括全球很出名的队,也会在阴沟里翻船。首先我们做LPL(职业联赛),能够很好的去促进这个战队的理性成长,包括WE和IG,他们在今年联赛里面也有很多的成长,但可能OMG进步更大。在北美,像C9这个战队,也是在比赛当中脱颖而出的黑马。

  一个好的赛事能够为选手提供一战成名的舞台,不断有新兴的力量冲击擂主形成了一个良性的循环,让整个联赛和电竞水平有了长足的进步。这是一个产业健康发展的必然结果。

  我相信在整个全球范围内,中国的电竞战队是一定不输任何战队的。我也很有信心,我们的电竞战队一定会在整个全球大战中取得更好的成绩,坦白来说,这是一个我们适合的,而且我们有优势的项目。

  【记者】:就像您刚才所说,很多欧美的队伍,可能突然一下子爆出来一匹黑马,但中国可能长时间以来就那几个队伍在换,怎么看待这个现象?

  【杨明】:过去电竞的发展很缓慢,从事这个行业的人数有限,而近两年,电竞在我们以及更多有电竞理想的人的推动下,高速成长。我们认为,打造一套好的赛事体系,一定会有更多的队伍产生,今年我们已经看到了像PE、OMG以及其他的队伍以黑马的姿态挑战传统强队,我相信假如明年、后年再继续办下去的话,包括我们搭建二级赛事体系甚至是杯赛体系,让更多好的队伍,选手脱颖而出,就会产生滚雪球的效应。

  LOL正是在搭建好的赛事体系,而且LOL拥有非常广泛的用户基础,电竞氛围也非常好,我相信在这个全球最大的游戏里面,一定是会有更多的优秀队伍诞生。所以,我们会更加努力投入的搭建赛事体系,这个才能真正的帮到他们。

  【记者】:现在国际整个水平,也是在上涨,总体的水平来看,还是给中国的电竞环境或者是对中国队造成压力,对于我们有梦想在电竞行业打出一番事业的玩家们,他怎么选适合自己打的比赛?

  【杨明】:最高级别的选手可以参加LPL职业联赛,用中国足球赛来类比,LPL对应的是中超。我们有想法打造一个二级联赛,把优秀的队伍输送给更高级别的联赛,如果有足够多优秀的队伍出来的话,我们也有可能会增加LPL的名额。

  而校园里有这么多的玩家,我们也希望他们有这样一个环境和渠道去体验电竞的乐趣,因此我们推出了校园赛。

  对于那些想参与到电竞比赛的普通玩家,我们也推出了网吧联赛和城市英雄争霸赛,这些都是零门槛的,想做到全民参与,因为并不是每个人都能成为职业队员。每个喜欢这个游戏的人都可以实现,自我超越,也有对应的比赛去打。刚才您谈到的国际的压力这方面,其实我相信我们的选手,一定是适合玩这个游戏的,当然我们也会做很多的事情,让大家看国外走在前面的一些赛事的理念或者是邀请一些国外的队伍来一起切磋。

  【记者】:现在英雄联盟职业联赛第一季已经结束了,个人怎么评价英雄联盟职业联赛?能不能透露一下《英雄联盟》下一季的职业联赛什么时候开始?

  【杨明】:LPL虽然是第一届,我们已经看到了效果有多么好,已经有上亿的玩家通过现场或者网络去观看了这个赛事,他们自己也获得了快乐,这跟我们的主旨是类似的。

  然后我们明年的LPL赛事应该会在3月份开启,我们会总结第一届的经验,做得更好,包括在细节上面,都会有很多投入,包括借鉴国外的一些经验,变成一个专业的赛事,并且可能在战队、战队联盟、转播一些细节上做更多的投入,让玩家能够看到更加专业,更加促进这个环境的发展LPL联赛,我相信第二届一定会比第一届做得更好。

  【记者】:昨天我们在现场发布了《英雄联盟》的“英雄,去超越”的主题,这个举措背后的意义是什么?针对新的主题,后面有没有一些重大的举措?或者针对这个主题的计划?

  【杨明】:超越是我们一个年度主题,今天发布以后,包括北京马拉松也是我们接下来的一个重点活动,我们也命名了一些超越的皮肤。我们整个年度主题会持续到明年,明年会有很多跟超越有关,跟玩家有关的,甚至是植入到游戏内容当中。

  为什么我们会提超越这个主题,每个玩家无论是菜鸟也好,还是一个大师也好,玩《英雄联盟》的每个人的历程,都是一个超越自己的过程,包括我们的职业选手必须要超越自己,超越欧美,超越韩国,才能最终站到世界之巅,所以说这个精神是所有玩家当中体现出来的。

  【记者】:我想问一下,腾讯在明年怎么去规划高校联赛的机制?或者有没有跟其它比赛不一样的地方?或者有没有意识去扶持高校里本身社团联的战队?

  【杨明】:LOL在校园里拥有最多的玩家,而且这些玩家的水平都很高,我们已经打造了一个校园赛——LOL全国高校挑战赛,并且已经于2013年的4月开启了,一直到今年的11月份结束。在LOL官网上,高校排行榜每隔一段时间就会刷新一次,全国积分排名前三的大学,我们将为之举办单独的校园赛事。

  打个类比的话,我们希望做到像以前的中国飞利浦足球校园联赛,或者就像CUBA这样的,有群众基础,又有专业的竞技,大家都很关注,并且乐在其中的赛事体系,这是我们的目标。

  就在今年的9月份,LOL会举行一场知名高校之间的对抗赛,请大家拭目以待。


编辑:大天使

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