注:以下内容尚未在正式服发布,仅作为下版本改动方向的参考,所有内容均存在变动的可能
英雄改动
蜘蛛女皇伊莉丝
小蜘蛛:
--生命值下降
--基于蜘蛛形态【R】的等级增加护甲及魔抗
--基于蜘蛛形态【R】的等级增加魔抗
--来自群体伤害技能的减免比例调整
--视野范围下降
--变回人类形态时,小蜘蛛现在会立刻消失
--现在小蜘蛛在移动时会较为集中
自爆蜘蛛【W】
--自爆蜘蛛的移动速度下降
--获得的视野范围下降
盘丝【E】
--现在伊莉丝将不能降落在技能范围之外的地点
--现在小蜘蛛会在伊莉丝降落之后再下来,而不是同时降落
设计师:我们原本打算砍掉她一些技能伤害,由于小蜘蛛目前非常坦并且可以吸收很高的伤害,我们打算先从她的小蜘蛛入手。关于盘丝,我们认为应该对范围进行一个更合理的限定。总得来说,希望玩家可以更加有力的面对伊莉丝。
(点评:蜘蛛的主要伤害来自2个形态的Q技能百分百比伤害,W技能通常用来清兵,自爆蜘蛛的改动影响不大,但E技能的范围的削弱无论对追杀还是逃生都有很大影响,改动前E技能的距离远比闪现长,削弱也是情理之中。)
死亡颂唱者卡尔萨斯
污染【E】
--AP加成下降
(点评:削弱死歌后期的AOE伤害输出。)
流浪法师瑞兹
--基础移动速度增加
超负荷【Q】
--施法距离缩短
符文禁锢【W】
--施法距离缩短
--耗蓝下降
法术涌动【E】
--施法距离缩短
绝望之力【R】
--提升移动速度加成
设计师:就目前而言,瑞兹在后期可以造成大量的伤害并且很坦,可以迅速杀掉敌方后排的脆皮。我们需要确定瑞兹在战斗中的定位,他理应通过速度加成来找到他适合输出的位置。
(点评:瑞兹的输出将更依赖大招的CD。)
魂锁典狱长锤石
--基础生命值下降
--基础护甲值下降
地狱诅咒【被动】
每个灵魂提供的额外护甲及AP由1下降至0.75(持续值)
设计师:由于锤石通过Q和E已经拥有大量的控制效果,于是我们让他在游戏初期获取灵魂变得更为冒险一些。而提供的额外属性现在将固定在一个值,这样会让致力于吸收灵魂的玩家好过一些。
(点评:非BAN既选的辅助英雄,削弱后肉的能力下降。)
卡牌大师崔斯特
灌铅骰子【被动】
--击杀单位将奖励1--6的额外金钱
--有更高的几率获得更高的奖励
--被动不再对队友提供加成
选牌【W】
--现在抽牌和使用该张卡牌一共需要在10秒内完成
--现在相对来说,玩家选完牌后可以将牌保留的时间减少
设计师:卡牌的被动之前造成的团队效益过高,这不太符合他的设计理念。而选牌的改动会让玩家抽牌的时间略为加长,而选定之后的有效时间会缩短。这样做希望可以让玩家更好的去应付卡牌。
(点评:拥有全LOL英雄最好的单体控制技能被大砍!W的选牌时间加长和持续时间减少更考验操作,被动增加了自己一倍的金钱加成,但不对团体有效,相当于只提供了原来5分之2的金钱。)
生化魔人扎克
橡筋弹弓【E】
--伤害下降
其他修改
大龙
现在受到大龙腐蚀技能影响的目标,将不会被直接降低50% AD伤害,而是降低其对大龙造成的物理及魔法伤害。这样改动之后,通过持续的魔法伤害来SOLO大龙会变得困难的多。
而造成的另一个作用是,发起大龙的团队被抓时,劣势会稍微变小。由于大龙的腐蚀技能现在只会影响玩家对大龙造成的伤害,而不是降低整体AD输出。
塔
--现在外塔在游戏开始8分钟内获得额外的固定护甲值加成
--外塔基础护甲值提升
(点评:有意在削弱目前的比赛节奏,前期速推的时间被拉长。)
物品修改
【魔抗类物品】
上线2件新魔抗装
破法者(2800G):
由贪婪之刃 和 海克斯饮魔刀 合成
+40攻击力
+25魔法抗性
+20%爆击几率
唯一被动:韧性
受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%
唯一被动:救主灵刃
如果承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)
(点评:挺适合蛮王)
幽魂斗篷(1400G):
由红水晶 和 负极斗篷 合成
+200生命值
+45魔法抗性
唯一被动:
受到敌对英雄伤害后的10秒内,获得+15生命恢复/5秒的增益效果
振奋盔甲(2625G):
现在由幽灵斗篷(新道具)和 燃烧宝石 合成
+400生命值(提升)
+55魔法抗性(提升)
+20生命恢复/5秒(新特效)
--其余不变
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