连续三年成为亚洲室内运动会比赛项目电子竞技开始追求更高目标。
——为了完成电子竞技从业者让电子竞技成为奥运会正式比赛项目的梦想,国内某游戏门户网站面向全球玩家发起了一次签名请愿活动,申请将电子竞技比赛列入2020年夏季奥运会的比赛项目。活动开始后很快就引起了大量的关注,目前已经有来自83个国家和地区的7000多名电子竞技爱好者参与了签名,其中不乏电竞世界中的代表性人物和战队,例如SKY李晓峰、TeamLiquid战队(美)、Alliance战队(瑞典)等等。也许有人会说这只是商家的一次炒作,不过,第4届亚洲室内暨武术运动会将于本月29日在韩国仁川揭幕,电子竞技已经连续第3年成为这一运动会的正式比赛项目,今年除了中国队将继续参赛,中华台北队也将首次组队参赛。除了拥有自己的世界性大赛,电子竞技似乎也在一步步努力争取“正统体育界”的认同,那么,这项新兴的“非典型”运动项目,究竟会有怎样的明天?
被视为“洪水猛兽”的体育项目
中国的电子竞技参与人群非常庞大(参与电子竞技活动的人群在中国达到1.5亿人以上,但职业选手并不多),但电竞在中国的发展一直都是坎坷前行,诸多专家学者对其嗤之以鼻,还被主流体育运动员也视为“异类”。今年3月,国家体育总局组建电子竞技国家队参加第4届亚洲室内运动会的消息,还曾引发一场电子竞技到底算不算体育项目的讨论。有人认为电子竞技只是玩游戏,也有人认为电子竞技和围棋、国际象棋一样是体育项目。
电子竞技得不到认可的最根本原因就是它和电子游戏之间的天然紧密的关系——后者被视为影响青少年学习的“洪水猛兽”。常州SCG对战平台运营主管耿生航告诉记者:“这是个复杂的社会问题,是中国教育环境和认识的问题。我是篮球爱好者,我上高中的时候,经常会忍不住去打一天的篮球,同样不想做作业,但没人说篮球是洪水猛兽。”
实际上,早在2003年,电子竞技就被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,2008年又重新将其定义为第78号体育项目。电子竞技的国家队也不是今年才有,2007年,当电子竞技首次被列入亚洲室内运动会,成为第2届亚洲室内运动会的正式比赛项目时,中国就派出了电子竞技国家队,并取得了3枚金牌。2009年的第3届亚洲室内运动会,中国电子竞技国家队则取得1金1银4铜的成绩。
在亚洲级别的运动会“站稳脚跟”之后,电子竞技又迫不及待地向奥运会发出了自己的声音,尽管这声音可以说是“微不足道”,但有专业人士认为:“现在申奥请愿这种事情,虽然只是在小范围(行业内部)比较火,但也说明电子竞技已经越来越得到大家的认同。”就连中国奥委会的官方微博也发布调查,与网友讨论电子竞技的“普遍性”和“受欢迎度”。有分析人士称,电竞申奥已逐步受到国际有关组织的关注。
编辑:lolo
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