2012年09月14日 15:18

新浪游戏 > 新闻动态 > 电子竞技 正文页 已有_COUNT_条评论

Dota Imba 3.83c改动 重做痛苦女王

Dota Imba3.83c

  DotA imba3.83c地图发布,新版本对很多英雄的技能进行了重新设计,最为引人注目的当属痛苦女王,同时在物品以及其他方面也有小幅调整,感兴趣的朋友赶紧来下载体验吧。

  DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的娱乐模式,有趣的成就系统,全新的符文天赋系 统等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣。

  英雄改动:

  神灵HUS神灵武士:

  - 狂战士之血 的生命吸取效果现在属于吸血类效果

  船长COCO船长:

  - 当你在拥有 潮汐使者 的状态下时,攻击建筑物也会将本次效果正确的触发并消耗

  流浪剑客SVEN流浪剑客:

  - 巨力挥舞 的分裂效果改为对周围单位造成和攻击力有关的物理伤害(20%,30%,40%,50%) (beta3:修正了一刀两断触发概率不正确的问题)

  灵魂守卫TB灵魂守卫:

  - 修正了 灵魂倒影 减速效果可能不正确的问题

  剧毒术士VEON剧毒术士:

  - 调整了 毒刺 的技能效果,现在被动触发的凝缩毒雾的效果改为每秒对范围内的敌方单位造成15/30/45/60点毒素伤害

  末日DOOM末日:

  - 增加了 末日 可禁止的技能及攻击效果

  全能骑士OK全能骑士:

  - 增加了 退化光环 可禁止的技能及攻击效果

  猛马MAG半人猛犸:

  - 震荡波 施法距离及最远距离统一为800码,震荡波数量调整为一道,伤害调整为80/160/240/320点加上你攻击力的100%,并降低受到波及的单位50%的移动速度,持续3秒 (beta3:附加攻击力部分比例从50%提高为100%)

  蛇发女妖MED美杜莎:

  - 重写了 分裂箭 技能原理,现在不再和任意法球和技能效果冲突
  - 现在 分裂箭 的额外箭矢将会在你的主箭矢击中后触发
  - 攻击范围缓冲 从250码提高为600码
  - 现在复活后会自动关闭 魔法盾

  黑暗游侠DR黑暗游侠:

  - 霜冻之箭 现在会附带相当于你攻击力70%的伤害

  斧王AXE斧王:

  - 战斗饥渴 的伤害从 0.8%/1.1%/1.4%/1.7% 调整为 0.8%+5/1.1%+8/1.4%+11/1.7%+14
  - 反击螺旋 触发概率从17%+敏捷*0.075%调整为17%/18%/19%/20%,伤害从100/125/150/175调整为[自身攻击力+60/90/120/150]点

  血魔BS血魔:

  - 没有击杀者的死亡不再会触发 嗜血渴望 的效果

  精灵守卫WISP精灵守卫 磁极精灵:

  - 现在你的 泯灭 无法被反弹

  痛苦女王QOP痛苦女王:

  - 暗影突袭 现在被一个新的技能 痛苦鞭挞 所替代 (beta7:重新设计了 痛苦鞭挞 的效果)
  - 闪烁 被一个全新的瞬间位移技能 暗影突袭 所替代 (beta7) (beta8:修复了在沉默/变形下依然有效的问题)
  - 痛苦尖叫 冷却时间从7秒下降为5秒,伤害从85/165/225/300调整为200/275/350/425,移除了原有的imba效果(beta7)
  - 重写了 超声冲击波 的代码以修复部分问题
  - 超声冲击波 施法距离从700码提高为全地图,冷却时间从135(120/100/80)调整为75(35);括号内为装备阿哈利姆神杖后的数值(beta7)

  修补匠TK修补匠:

  - 重新设计了 激光 的技能效果 (beta6) (beta7:激光的失明效果中的攻击丢失概率从100%下降为60%) (beta8:缩小了激光的判定半径 从200降低为174,失明持续时间从3/3.5/4/4.5缩短为1.3/1.6/1.9/2.2秒)
  - 机器人的进军 被一个新的技能 机械改良 替代 (beta6:调整了技能的效果及数值)(beta8:现在能够提高激光对非英雄单位的伤害,比例为40%~70%)

  风行者WR风行者:

  - 修正了 岭风击 伤害比标注的减少20点的问题

  熊猫酒仙PD熊猫酒仙:

  - 修正了4级 雷霆一击 基础伤害应该是300点而不是325点的问题

  地狱豺狼:

  - 现在当目标受到 伤害加深 / 追踪术 影响时,将不再受到 灵魂波动 的作用

  暗夜刺客:

  - 现在当目标受到 伤害加深 / 追踪术 影响时,将不再受到 敏锐 的作用

  暗夜哨兵:

  - 提高了 遣返 的判断精度以修复其可能将目标遣返至已死亡的友军身边的问题
  - 现在当目标受到 伤害加深 / 追踪术 影响时,将不再受到 追踪箭 的作用

 

  物品改动:

  埃索利达·群星之怒:

  - 重写了物品技能,现在不再和任意法球和技能效果冲突
  - 现在额外的箭矢将会在你的主箭矢击中后触发

  暗灭 / 勇气勋章 / 重伤刺刃:

  - 现在各类分裂箭,月刃,多重攻击或其他能触发攻击特效类的伤害都能正确的继承并触发其 腐蚀 / 护甲穿透 效果了

  狂战斧:

  - 现在 狂战斧 的溅射伤害将以暴击后的伤害为基础
  - 现在 狂战斧 的溅射伤害不再额外单独触发暴击效果

  动力鞋:

  - 修复了切换 动力鞋 主属性时物品会移位的问题

  迈达斯之手:

  - 略微调整了 点金术 的算法

  神符:

  - 修复了 幻象神符 无法对魔免单位正常作用的问题

 

  其他改动:

  中立生物:

  Roshan:

  - 重新编写了Roshan的AI运作机制及仇恨方式,现在不再对信使感兴趣了 (beta20,此beta中还修复了风行者闪避无效的问题,修复了部分生物击杀后显示+0金币的问题)

  系统:

  - 对部分文字内容进行了调整
  - 调整了部分视觉效果
  - 一个全新的底层伤害系统 UPET 以提高稳定性和流畅度 (beta5:更多的适配性修改)
  - 现在抽奖得到高级物品的概率较原来提高一倍
  - 现在略微修改了攻击力获取机制,从获取平均值改为获取攻击力波动范围内的某个随机。


编辑:大天使

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn