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大学生激辩电子竞技 社会该如何接纳游戏

http://www.sina.com.cn  2011年04月14日 14:38  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    文/mageCore

    【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  在中国人民大学本月10日晚举行的第六届二十院院际友谊辩论赛八强赛中,分别来自哲学院和经济学院的参赛队伍针对“是否应该支持电子竞技”展开了激烈的辩论。

  以下是由热心玩家提供的比赛消息:

    正方观点:哲学院从价值和需求两方面立论,认为电子竞技具有极大的商业价值,并举例“韩国电子竞技为支柱产业”证明其观点。此外,正方还指出当今中国电子竞技起步晚,发展缓慢且传播渠道不足,加之主流媒体的偏向性报道使国内电子竞技活动举步维艰,因此需要政府的大力支持从而获利。

    反方观点:经济学院则用韩国518家电子竞技企业因国外游戏软件称霸韩国而获利极少的事实进行反击,还列举了美韩两国学生深陷网游的不良影响。

  据悉,哲学院选手以更加缜密的论证思路获胜。由这次辩论会,可以引出的一个问题是:社会该如何接纳游戏?

中国人民大学中国人民大学

  社会该如何接纳游戏?

  众所周之,大学生是游戏行业的一大受众和消费者,相比之初高中生和上班族,大学生有更多的时间和精力来体验和并思考游戏,同时他们更是社会将来的中流砥柱,因此对游戏有一个正确的认识非常重要。目前在社会上,游戏依然被视为洪水猛兽,家长对沉迷游戏的孩子忧心重重,专家和教授们都在不分青红皂白的对游戏大肆攻击,行业的不自律也总是授人以把柄……如此等等,游戏的名声依然不好。

教授的存在,可怜天下父母心杨教授之流的存在,真是可怜天下父母心

  尽管早在2003年,电子竞技就被国家体育总局列为正式认可的第99个体育项目,但是至今电子竞技在中国仍然是一个比较尴尬的境地,靠不多的厂商赞助和广告苦苦支撑,相对于其它传统行业以及国外的同行,前景仍然惨淡。网络游戏产业虽然看起来欣欣向荣,利润颇丰,但是国内网游的制作、宣传都显得同质化严重,厂商宣传游戏时为吸引玩家眼球不择手段,在制作游戏上也以制造消费陷井拼命捞钱为目标。

  游戏要凭什么得到社会认可?

  有玩家就说:当一个行业拿不出像样的作品,开发出来的东西虽然赚钱,但是天天被玩家骂,天天被玩家说是山寨,怎么有底气去赢得社会大众的认可?

  《鲁豫有约》曾经做过与电子竞技有关的节目,邀请了李晓峰和孟阳这样有代表性的电竞人物参与节目。但是有玩家看过之后表示比较失望,主持人对游戏的理解远远不够,甚至还没有把电子竞技和网络游戏分开,更不要说去了解更多各类的游戏。资深玩家认为,这折射出的是社会大众对游戏知识的浅薄,更致命的是,如今网游的肤浅制作和宣传更是会扭曲社会舆论对游戏的认识。

鲁豫采访SKY鲁豫采访SKY

  由此看来,游戏行业的从业者们依然任重道远。举行于大学的辩论会可以看作是星星之火,问题是又何时燎原?

 

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