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2007暴雪娱乐上海媒体见面会实录(图)

http://www.sina.com.cn 2007年05月22日 16:02  新浪游戏

  Michael Ryder:我补充一点,我们暴雪认为所有的用户都是伟大的,所以我们的产品要为这些伟大的用户提供我们最伟大的产品,我们希望我们的产品是跨国界、跨地域界限的,这样才可以为更广大的用户所享用。我们希望我们的一些本土的特色、文化一些习惯,都可以融合在一个大的游戏里面,这样才能保证这款游戏是全球成功的,这也是暴雪公司能够持续成功,在几乎所有的发布游戏当中,都成功一个最重要的原因。


中国媒体与Paul Sams先生合影

  提问:

网络游戏是游戏产业商业模式的变化产物,现在中国又兴起一个新的变化就是免费运营的模式,不知道暴雪如何看待?有没有可能在后面的产品当中应用?

  Paul Sams:这种免费游戏,物品交易的商业运营模式非常很有趣,很适合一些特定的在线游戏。但我们的

魔兽世界还会以目前的形式做下去,至于以后的游戏,则要考虑这个游戏的类型,我们要求我们的研发团队制作一个游戏,他们会提出对这个游戏的见解,也包括在收费模式方面,如果游戏类型合适,或许会,但目前没有任何计划。

  翻译:对任何一款游戏都有自己的客户群,都有自己的目标玩家。暴雪的所有游戏也一样,如果不是有差异化的,我们只需要一款游戏就可以了。在免费的游戏界,这是一个很好的形式,但我们也在学习、研究。我们目前没有对某一个模式有这样的计划,但我们在学习和研究。

  提问:我是一个忠实的暗黑破坏神用户,我的很多朋友也是,他们都希望我问一个问题,暗黑3什么时候出?

  Paul Sams:暗黑3,我首先自己也是和你一样,很着迷。但我们现在正在重新审视暗黑3在全球的授权,不会马上有很大的新闻告诉你,这是比较遗憾的。但我们在抓紧努力做一些准备工作,特别是现在我们最重要的是重新看一下整个的情况,我们会有一天再次回到暗黑系列,当有下一步的计划时,我肯定会告诉你。

  提问:是否可以透露一下。如果燃烧的远征推出,是否会和欧美的服务器同步升级到最新的版本。

  Paul Sams:当然,资料片升级时,会采用最新的游戏版本。

  提问:在版本2.0.1中加入了一个语音系统,游戏重要的是在于人与人之间的交流,这个系统是否会加入到星际争霸2或是下一款魔兽游戏当中?这样大家对战、交流的过程当中就会很方便。

  Paul Sams:目前就是否加入还没有确切的结论,但我完全同意您的想法,语音系统对游戏内交流的帮助有相当的帮助,其实我们在公司里自己玩的时候也是少不了使用麦克风的,我个人也非常喜欢使用。我个人觉得应该不会有太大的问题,我们会和研发团队、和相关的团队讨论和争取实现。

  提问:刚才我们提到暴雪从简单的PC GAME到在线游戏又到了游戏电影的制作,暴雪现在已经不单单满足游戏开发和发行角色的企业,而是要做综合性数字娱乐的提供者、开发商,或者通过这些变化,今后会有什么样的发展之路?

  Paul Sams:我们公司依然是一个游戏企业,或者说是我们的核心竞争力依然制作暴雪品质的游戏,我们在影视制作方面都只是为了提供给玩家更多的体验和更多的乐趣。在比较长的时间里面,我们依然会比较注重游戏制作这块,我们依然是一个游戏制作公司和发行公司。

  提问:听说在暴雪工作超过5年会得到一把五年之剑,工作10年会有十年之盾,您是否有这样的两个东西,15年会发什么?

  Paul Sams:我自己在1999年拿到了自己的五年之剑、2004年拿到了十年之盾,2009年将会拿到十五年的白金戒指,上面镶有蓝宝石,价值大约3000美金,就像您刚刚说的NBA总冠军戒指。最近一位拿到五年之剑的是韩晸元先生,他是我们韩国分公司的总经理。

  据我所知,目前在公司拿到15年戒指的大约有10人左右,拿到盾的员工有30余名,剑的大概有120-130人,今后很快会有很多人拿到我们的五年之剑。

  提问:因为这次在韩国举办的WWI活动比较成功,下一届有没有可能在中国或者是针对中国举办一次类似这样的活动?

  Paul Sams:我的回答是当然可能。虽然目前没有具体的时间,现在为止,对下一个WWI的举办地点还在考虑之中,中国市场对我们很重要,我们也很注重中国的玩家,我们目前有一个核心的目标是为中国的玩家提供最好的服务。很抱歉,目前没有具体的信息,但非常可能。

  提问:暴雪成功最大的原因是什么?

  Paul Sams:有很多的原因,我们是一个很Unique的公司,第一个是我们只招收玩家,第二,我们只会在一个游戏真正完成、真正完美的时候才会发行。我们还有一句制作游戏的格言,“易于上手、难于精通”,因此我们无论是新的玩家还是Hardcore的玩家,都能获得很好的体验。此外,游戏平衡性是很重要的,这也是玩家认为游戏最主要的乐趣之一。说到乐趣,我们游戏最注重的就是乐趣,乐趣是我们游戏最大的核心,我们向来不追求最绚丽的3D效果,而真正追求的是游戏可以带来的乐趣。最后一点,我们拥有世界上最好的研发者,我很自豪,我每次看我们的团队,都认为这是世界上最好的研发团队。

  非常感谢大家抽出时间参加这个媒体见面会,我知道大家很多人都不是在上海的,乘飞机过来,我们今天的交流很好,非常谢谢大家。

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编辑:小涂

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