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电竞杂谈:论亮剑精神与中国电竞
http://games.sina.com.cn 2006-02-05 15:25 新浪游戏

  “他就只知道玩游戏,其他工作学习什么的就那么回事了”同学同事如是说。如果说长辈的不理解还是在不了解的基础上的话,那么同辈人是不是就会因为了解竞技游戏而态度有所改观呢?应该说有改观,但是程度有限。喜欢一个东西是分程度的,随便玩玩和痴心钻研显然无法相提并论。对于一般人来说,时不时玩几盘CS很正常,遇到三五好友兴致高的时候甚至通宵大战三百回合也不是什么稀奇事情,不过你要是把电子竞技当成了生命中最重要的事情,变成了一项职业,周遭的人就会现出复杂的表情。

电竞场上的中国英雄

  当然,如果说以上这些压力普遍存在于喜欢游戏的人的身上的话,下面这个压力可能就是电子竞技选手独独自己比较郁闷的事情了。

  二、网络游戏与电子竞技

  网络游戏在中国的异军突起既是一个偶然也是一个必然,发展了五六年之后,网络游戏俨然成为拉动国民经济发展的一股新生力量,直接带动了电信服务、物流、互联网接入服务等多项产业的发展,新闻出版署、文化部等政府部门也对于网络游戏产业给予了极大关注和支持力度,光是各种产业基地就在全国各地四处开花,忽如一夜春风来,很多因网络游戏而逐渐为大众熟知的财富新贵或者明星公司出现了。而电子竞技呢?

  竞技游戏缺乏群众基础么?随便到一个网吧去看看,玩“魔兽争霸3”的并不比玩“魔兽世界”的少,而且大呼小叫的玩家基本上都是在玩电子竞技游戏。竞技游戏缺乏明星么?暂且不说国外的那些天王级选手,单就我们国内而言,早在多年之前我们中国人就夺得过WCG的冠军,这就可以证明在中国电子竞技领域不缺乏明星,同样也就是理所应当在拥有如此庞大的群众基础上发挥出强大的号召力,可惜现在还不明显。可以说竞技游戏和网络游戏最大的区别就在于规范化的运作,网络游戏行业当然也不是什么清白之地,不过人家至少是以公司的形式在运作着,有着上游下游的厂商相配合。而组织一场竞技游戏比赛在中国还是处于几个大学生出去拉赞助这样的层次,如何才能得到良好的市场反响呢?

  而竞技游戏就像那八路军,一切东西都要自己来,而且也无法得到多一点的物质鼓励,也只能在民间寻求道义上的支持了。

  三、我们需要“李云龙”

抗日英雄李云龙

  说到这里大家可能都已经能明白我的意思了。即便我的比喻非常不恰当,不过只要能帮助大家理解就好。在现在竞技游戏所处的尴尬地位下,如何才能取得突破呢?我们不妨继续思考下去:电子竞技,需要一个“李云龙”。

  “李云龙”可以是一个人。比如:李晓峰(WE.Sky)获得WCG2005和ACON5全球冠军的事情,将国内玩家的激情燃烧到了顶点。在新加坡举行的WCG2005全球总决赛上,WCG三冠王苏昊、ACON5冠军李晓峰以及中国兽王孙力伟这三人,以国内魔兽界最豪华的阵容征战狮城。国内网络媒体GamesTV以及Y-channel在直播此次赛事的时候,最高在线人数更达到20万,如果加上在CGA、Sina、QQ、Replays.Net、天极等网站看文字直播的观众,WCG的新闻浏览人次更高达100万。而这一切,都让这些电子竞技明星身价攀高。我们需要明星,我们的明星还不够多,不够亮。不要认为取得了一次很好的成绩就可以让国内的竞技游戏变成投入产出正常的产业,还远未到那个时候。

  “李云龙”可以是一件事。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。之后不断传出某某人被签约成为职业选手,某某企业要赞助某项赛事等新闻,但是就是看不到在国内有成型的联赛开展。我们需要一个能够让大多数职业竞技选手衣食无忧的平台,竞技游戏需要一群专心从事电子竞技的选手。

  “李云龙”还可以是什么呢?大家不妨一起思考一下吧!我们思考得越成熟,行动就会越明确,“李云龙”出现的可能性也就越大。无论对手有多么强大就算对方是天下第一剑客,明知不敌,也要亮出自己的宝剑,即使倒在对手的剑下也虽败犹荣,这就是亮剑精神。竞技游戏事业想要在中国发展,面临的困难还有很多,让我们期待竞技游戏里面的“李云龙”出现得更多!

  (作者:小冰)

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编辑:小涂

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