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中国游戏产业“灰色人群”现状调查报告之上海篇
新浪游戏驻上海记者 雷鸣

对象三:半职业玩家小荣
  电子竞技,中国游戏产业除了网络游戏之外又一个热点话题,现在的网吧中,除了网络游戏之外,几乎所有的网吧任何时刻都会有相当数量的CS玩家在厮杀着。而小荣正是上海众多CS玩家中的佼佼者,他有着一个令很多痴迷于CS玩家的羡慕的半职业玩家的身份——作为上海知名的CS战队“AS战队”二队中的主力之一,他和他的队友们受到上海一家网吧的商业赞助,不但可以免费训练而且每月还能领到800元左右的“工资”。记者联系到小荣后,首先通过网络对他进行了一次采访:

记者:请您做一个简单的自我介绍
小荣:小荣/男/21岁。游戏龄:10年;目前还是学生,上海人士。

记者:请问您为何会对电子竞技游戏产生如此兴趣?
小荣:第一是自己对游戏的喜爱。第二是性格--喜欢竞争,也想借这个机会展示自己的才华。

记者:请问您现在通过电子竞技能获得收入吗?这样的收入会很稳定吗?这种收入是固定的工资,还是更多程度取决于你们的比赛成绩以及赞助商?
小荣:能。稳定不稳定还得看赞助商的方面。到底现在赞助方才是主导地位。要获得收入就要出成绩。这个情况在我们这里是不可避免的。赞助商们说穿了要的就是成绩带来的效应,我们的电子竞技发展还是雏型:)。如果一直没有很好的成绩,结果么……

记者:您能为您现在的游戏身份下个定义吗?您认为这种身份能算是一种“职业”吗?
小荣:半职业吧。我有自己的学业的,电子竞技也可以说是做“副业”或者“第3产业”,只不过有我们自己的兴趣做为动力而已。

记者:您目前还是一名学生,因此从一般意义上来说,您毕业后应该从事与您学业相关的职业,但您现在已经有了这么个因游戏而带来的职业,那您在您毕业后您对于自己职业的规划或者选择会是如何呢?为什么?
小荣:当然还是考虑和自己专业相关的工作。如果在电子竞技方面有特别的成绩或者说是实力的话。我想考虑向电子竞技发展也会是一条不错的出路。但我知道,现在还是雏形,也许过2年情况会不同的吧。电子竞技在我看来就是一项体育运动,而又不同于一般的体育运动。一般的人不可能在这个方面从事一辈子,所以一般不考虑走上这条路。正规的工作,生活更实际。

记者:在您的学业之外,您花在游戏上的精力与时间大致是多少?
小荣:只要不影响学习,其他的时间基本都花在这上面,它就是我的娱乐。

记者:您的队友们是否也大多有着各自的正式工作或者学业呢?他们又是为什么会和你一样选择这样的“职业玩家”的身份呢?
小荣:不上班不读书的也有。因为职业的CS肯定要投入大量的时间和精力。这样才能出类拔萃。其他的“CSER”也是因为能挤下多余的时间才选择这样的。

记者:您认为,目前国内真正意义上电子竞技职业玩家这种职业是否存在呢?
小荣:电子竞技职业玩家有啊,不过是很个别的。因为现在么,只有在地域区间里有实力的才会得到赞助。赞助商很现实的,你没有成绩,或者在这个圈子里得不到承认,他凭什么相信能给他们带来利益?而对真正的职业玩家来说,他们会提高赞助商的知名度,会促进周边,产品销售,会吸引玩家看转播……

记者:从您的角度出发,您是如何评论电子竞技和职业玩家的呢?您认为它们的发展及未来会如何?
小荣:在韩国,他们的电子竞技的发达已经超过汽车工业也带动了其他的附带产业。在中国,.电子竞技还没成型,未来怎么样很难说,但是现在有这样多的人关心,很可能成功的吧。

  这次采访后,记者与小荣又碰了一次头,在面与面的交谈中,小荣并不掩饰他对于电子竞技的热爱和向往,但同时又表示对于目前他这种半职业性质的身份也并不急着改变。他会继续为自己喜爱的事情努力,但也绝不因此而放弃自己的学业,至少电子竞技在没有让他觉得有相当有把握和有明确的发展方向之前,他只想保持自己的这种“模糊”身份……

  他还告诉记者,或许很快他的身份就要有个转变了,他会加入上海本地一个新的战队担任CS战队分队长一职,而他所加入的战队的将会通过规范的商业化操作来形成今后的商业价值,这让他感到非常有兴趣和有前途。

对象四、游侠HAPIII
  提起HAPIII这个名字或许很多玩家都不会陌生,作为国内知名的游戏评论创作室——“游侠创作室”的主要负责人之一,他在玩家内享有相当的声誉。但与“游侠创作室”中的大多成员要不尚在求学,要不就已经正式进入游戏产业圈不同, HAPIII有着一个政府机关公务员的正式职业。不过,这个“公务员”的身份丝毫不影响HAPIII在游戏圈中的闯荡——除了游侠创作室以外,目前他还是目前一个相当知名的网络游戏站点的站长(根据采访对象的意愿,网站具体名称不在此透露)。

  HAPIII最初的游戏生涯是从制作个人游戏网站开始的,但与游戏业界真正发生关系则应该是给游戏媒体投稿所致,作为知名的游戏撰稿人,HAPIII目前每月从这项工作中能获得2000到3000的收入。不过,这还不是他的主要收入渠道,由HAPIII幕后操纵的那个站点才是游戏给他带来的最大“财源”。目前,这个游戏站点发展势头相当不错,有不少主流游戏公司都已经开始找他刊登广告……

  不过,尽管如此,HAPIII在和记者聊天时仍然表示现在只愿意接受“游戏撰稿人”这个称谓,而对于“游戏站点站长”的身份他似乎并不愿意过多提起。

  与之前的几位采访对象不同的是,HAPIII相当明确的告诉记者:“我基本上不会放弃现有的本职工作,游戏行业的前景还不明朗,很难想象将来的30年一直以游戏为生。”不过,话虽这么说,实际上HAPIII在游戏上花费的时间和精力却要远大于他的正职工作——在一般情况下,他会利用全部的工作时间“假公济私”,专心经营他的站点或是写他的游戏文章。

尾声
  对于游戏“灰色人群”这样一个现象,记者这次的调查尽管选取了四个各具备一定特征意义的对象,但是要想就此归纳总结出一些具体的结论来却是困难重重同时也意义不大的。或许,他们各自的经历和想法才是更值得有兴趣于此的读者和玩家着重关注的。

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