2012-09-28 21:57

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上古卷轴5 CombatRealism战斗强化MOD

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  使用说明:

  1. 解压缩

  2. 复制Data文件夹到游戏目录下

  3. 用MOD管理器勾选esp文件

  4. 开始游戏

  MOD介绍:

  这个mod强化了天际中的战斗系统,增强了战斗的真实性

  亮点:

  更难的战斗

  敌人有更好的战斗AI

  改善了原版战斗的bug

  动态的影响和你的经验、装备、技能点、游戏可玩性相关

  更好的平衡战斗来获得最佳的游戏体验

  更好的游戏可玩性

  具体特性:

  游戏性:

  更加强大的战斗等着你

  血量和耐力:

  血量恢复的更慢,格挡或者治疗自己来保证生存

  格挡会消耗一些耐力和少量血量,这和你当前的耐力值有关

  耐力恢复的更快一些

  你耐力的基础值就是你能否抵抗摇晃的关键

  格挡和技能:

  用盾牌或武器格挡会减少伤害,但会消耗耐力

  格挡减少的伤害量和你当前的技能点与当前的耐力值有关

  当摇晃的时候你可以继续格挡

  用双手武器格挡变得更加有效,虽然不像盾牌那样效果明显

  格挡系统最优化:

  如果你一直举着盾牌,敌人会用更强力的攻击来使你摇晃

  如果当敌人马上攻击到你的时候举起盾牌,你会挡住他的攻击,并且使他摇晃

  如果你用盾牌挡住了正在释放的魔法,敌人会失去准度并且摇晃

  如果你用盾牌猛击敌人,敌人会摇晃

  摇晃:

  动态的摇晃系统

  你使对手摇晃的几率取决于你当前的耐力(和敌人的相比)、等级、武器和护甲

  使用不同的武器能造成不同的摇晃效果,比如,锤子比单手剑更容易造成摇晃

  使敌人摇晃的概率取决于敌人的等级,比如,和低等级的敌人战斗容易使其摇晃,而和高等级的则不容易

  摇晃只会因为近战武器而产生,弓箭和魔法不会产生摇晃效果

  武器和护甲:

  减少了武器的攻击范围

  武器的伤害略微增加

  弓箭的伤害增加了,如果你不想死,你必须找个掩体

  护甲的保护效果提升,穿着护甲现在有不同的效果

  盾牌冲击和击倒:

  盾牌冲击的效果降低,但恢复的速度更快

  被击倒之后站起来更快

  盾牌冲击和武器攻击的范围更小,为了更真实的动作和更好的AI效果

  武器攻击更容易格挡

  击倒敌人所造成的伤害降低,这是为了减缓击倒敌人后可以连续攻击的情况

  当敌人接近死亡时,击退效果才会发生

  潜行和AI:

  敌人的AI更强大,现在他们可以更好的和你战斗

  敌人更加懂得把握时机因此更容易使你摇晃

  敌人会试图从侧面攻击你

  敌人会知道如何团队协作来攻击你:

  比如2个战士和1个弓箭手的队伍,第一个战士会试图使你摇晃,第二个会从侧面攻击你,弓箭手会在远处同时射箭。

  受伤严重的敌人会逃跑来保住他们的性命

  如果你从远处杀死了一个敌人,他的队友会想办法找到你来报仇,即使过了1周之后

  如果他的队友找不到你,他们会保护自己来预防“杀手”的来临

  已知问题:

  在狼人状态下攻击可能没有以前有效,使用这个mod,NPC在攻击狼人方面会有更多手段

  因此狼人变身没有从前那么有效

  兼容性:

  旧版本和黎明守卫DLC兼容不是很好

  我问了作者,新版本的兼容性还是很好的

  所以建议大家下V5.1这个最新版本~

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