地图名字:我的荣耀啊!我的勇士AI_v1.10
地图语言:简体中文
魔兽版本:1.24以上版本
支持人数:任意/最多3v3
地图作者:李大煮
地图简介:
战争是门学问,战争是门艺术。你,一个伟大的战场指挥官,需要的就是利用有限的战场资源,部署你的勇士队伍,并带领你的部族迈向胜利。这里需要你,艾泽拉斯正是你们的大舞台。“听说这里不太平,那就太好了!”——言自暮光学派某指挥官。
二十分钟里对抗的双方
晨曦,迎着朝阳冲向敌方阵地的战斗同盟,他们的阵地在地图的左侧;暮光,迎着夕阳冲向敌方阵地的战斗同盟,他们的阵地在地图的右侧。两派的指挥官受委托领导着不同部族的勇士,而他们总是处在战斗的对立双方,直到一方的阵地中心崩塌。
多样的种族与势力
在这里,你可以领导多样的种族或势力的勇士对抗你们的敌人,他们可以是高傲的人类王室、狂暴的兽人、执着的血精灵、冷血的亡灵、清高的暗夜精灵、技术高超的哥布林、四面树敌的森林巨魔……你的勇士们正听从你的指令向敌人的阵地冲锋!
独特的兵种
每个种族或势力都有6种不同的兵种,这6个兵种都各有独特的战斗属性和能力,你需要做的就是利用他们的能力来相互配合以应对不同的战场局面。
风格迥异的勇士“特质”
如果你认为:这一个兽人步兵=那一个兽人步兵,那么你就错了。这里你将在你的勇士身上发现风格迥异的勇士“特质”。哪怕是同样兵种的勇士,他们也可能有一或两项不同的“特质”,而不同的“特质组合”也说不定能给你带来惊喜。选拔那些“好眼神且疯狂的矮人火枪手”或者“暴力倾向的机械兽人警卫”为你立下奇功吧!
令人“意想不到”的战斗结算
每场战斗大约进行10到20分钟。当一方的阵地中心倒塌时,你真的了解这次战斗的全部吗?那些真正立下传奇功绩的勇士MVP,说不定仅仅平凡无奇,说不定竟是在战败的一方。
能力多变的英雄副官
除“经典对抗模式”外,“英雄副官模式”中每人将选择一个本种族的英雄帮助你增强你的勇士的战斗能力,你将选择哪一种英雄,并选择他的哪两项英雄特质呢?
简单粗暴的AI
你可以放心,这是一个自由AI的地图,那些设定为电脑玩家的颜色,均由AI代管。虽然仅仅是刷兵AI而已,但作为一种“毫不浪费战斗资源”的战术来说,其实也是颇有实力。
绝对自由的对抗
双方各有三个“打开”的玩家位置,你可以在此6个位置随意加入真人玩家或AI,甚至没有“一楼”都行。无论是真人玩家还是AI,随你安排,哪怕是1v3战斗也绝对公平!
知己知彼——单机兵种情报系统
提供给单机玩家一个可以帮助你做到知己知彼的系统,当你点选战场上任一勇士时,无论其是敌是友,你都可以在F9帮助提示中获得该兵种的简要情报,以大致了解其特点与作用。在你第一次点选某兵种时,你还可以获得“认识新兵种”的提示。
荣耀之力——英雄副官荣耀技系统
英雄模式下,每一个英雄都获得了一个具有代表性的荣耀技,该技能并不需要技能点学习或提升,而是虽英雄“力量”属性而增强。荣耀技冷却时间非常长,但可以在关键时候助你的勇士们一臂之力。
特别佣兵生涯
独立的单机存档模式,玩家扮演一个兵团指挥官,承接战斗任务,组建一支属于自己的佣兵团。
你选择的哪个势力呢?你部署的是哪个勇士呢?你又是如何胜利的呢?《我的荣耀啊!我的勇士》由荣耀而伟大的你来演绎。(更多游戏规则详见地图F9说明)
V1.10版本主要更新内容:
【New】新勇士势力——暴徒战团
“与纯爷们儿并肩战斗吧!!”
【New】更多变化——11个新的勇士特质
你可能见到de:
【寂静杀手】de剑盾战士
【蠢货】de恶魔守卫
【灵感】de密林树妖
【羡慕嫉妒恨】de食尸鬼……
【New】新的英雄——恶魔领主、黑暗游侠加入
新英雄副官——黑暗游侠(不死族):主敏捷成长、荣耀技——爆裂箭
新英雄副官——深渊领主(恶魔族):主力量成长、荣耀技——火焰雨
【New】更多选择——7个新的英雄特质
加入新的英雄特质,并重新定义几乎所有原有英雄的潜在特质。
【博学之士】【投机商人】【恶毒卑劣】【荒野游侠】【法力共鸣】【天赋统帅】【工作狂人】
【New】加入全新的勇士称号评价系统
谁是造成单次伤害最高的勇士?
谁是有效DPS最高的勇士?
谁的勇士吸收了最高的伤害是最好的坦克?
谁的勇士释放了最多的法术?
……
特别全新增加勇士称号评价功能:在这场战斗中你扮演的是什么角色呢?
【New】佣兵生涯——独立的单机存档模式(测试体验阶段)
仅限单机游戏的特殊英雄模式,玩家扮演一个兵团指挥官,承接战斗任务,组建一支属于自己的佣兵团。游戏过程中将自动记录存档,在下一次进行生涯模式会自动读取。快体验随心所欲的战斗方式,在旧木桌上选择一个挑战任务吧!
1.10版本其他更新信息:
平衡调整:
迫击炮小队的炮火攻击不再把杀死的敌人尸体击碎
减少地狱犬法力燃烧的施法距离,增加了施法时间
增加毁灭守卫的生命值
增强了恶魔卫士的横扫技能
增强了虚空幼龙的能量场
解决了虚空幼龙勇士序列会“漂移”的问题
调整了血法师【荣耀技——烈焰风暴】的强度加成效果
月之女祭司【荣耀技——月光】不再有传递距离限制
调整【精英】能力的技能消耗
【铁面教官】重新定义为获得【精英】1级
其他系统更新:
单机模式下,新开启地图时,默认游戏设置会与上次游戏时一致
更新英雄特质文本信息
更新调整了战斗右上角处的“战斗力对比条”
优化了勇士序列的操作面板
优化了自动框选的效果
修改了战术符文数量、位置和模型
为受“被诅咒”影响的单位添加一个魔法效果
现在勇士序列会解除大德鲁伊根须缠绕的效果
所有获得的经验值与升级需要的经验值的“数值”均扩大10倍,但实际效益不变。
修复BUG:
修正血法师荣耀技秒杀勇士序列的BUG(一个存在了好久,好夸张的BUG= =)
修正 身先士卒 守望者 无法恢复生命的BUG
修正夜光手额外伤害对空军和机械单位无效的BUG
修正了一处战绩统计的BUG
修正了一处【身先士卒】的BUG
修正战术符文部署时对他人可见的BUG
修正AI英雄学习天赋实际效果不正确的BUG
更新AI
AI英雄荣耀技释放得稍稍合理了一些
AI现在会自行置换以防止部署过多的光环类勇士,比如科多兽
AI现在会自行置换以防止一些“负面”特质对己方的危害,比如“被诅咒”的远程单位
AI现在会在金币充裕时自行置换一些无特质单位
PS:基于本人近期处理一些事情,又由于添加的新内容很繁杂,新版本的《我的荣耀啊!我的勇士》过了这么久才完成,真心希望玩过前版本的朋友能满意,新玩家能喜欢。
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