2012-08-20 20:33

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魔兽地图 帕兰克之战2.05正式版

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  地 图 名:帕兰克之战2.05正式版

  地图类型: 对抗

  魔兽版本:1.20 / 1.24

  地图作者:NewZaku

  地图语言: 简体中文

  支持人数:5v5(事实上4v5或1v3也不是不可能的)

  2.04-2.05

  1更改战术道具-幻兽召唤入门手册,变更为使用6次后就不能再使用。(为了杜绝其逆天效果,感谢木木,asdwds大人,小刺的共同讨论)

  2重新优化了米尔斯英雄-沃尔塔夏的全部技能。

  3重新制作了魔炮系统,取消了魔法炮的释放,变更为4种不同类型的魔炮。火系为范围燃烧,水系为减速,风系是扩散加快速攻击,土系为概率击晕。

  4更换loading中的剧情对白。

  5重新优化了米尔斯英雄-绮丽嘉的全部技能,修复了技能2减速问题(感谢小夜协助测试)。

  6重新修改了米尔斯英雄-阿兰姆,技能2,变为交叉的两段攻击。

  7修复了恶搞英雄-nc的nc君,技能2会从尸体吸血的bug,技能4蛇仗不是元素攻击的bug。

  8更改两大副本boss,攻击变为英雄,同时更改红龙的射弹速度,减少延迟。

  9修复了卡莱希斯英雄-卡洛莱尔,技能2对友军才造成伤害的bug。

  10尝试修复了天灾级别不正确的bug,恩但也不一定很成功就是了,还需要长时间测试。

  11调整了诸多涉及到箭矢扩散的单位的目标范围,取消了该类单位会扩散到物品的bug。另外就是巨像和巨兽兵不会在补友军了。

  12重新优化了米尔斯英雄-亚斯默多尔的技能3,技能4。

  13重新优化了米尔斯英雄-修,技能4,修改了最后的直线伤害的伤害公式,以及射程长度,并增加了1圈环绕。

  14修复了恶搞英雄-asdwds大人,技能1的地狱火属性不正常的bug,技能4产生的各种悲情bug,并强化伤害公式。

  15优化了卡莱希斯英雄-露西法,技能1,技能4。

  16优化了米尔斯英雄-奥希芬斯克,技能4。

  17优化了卡洛莱尔英雄-里卡尔,技能4。更改了特效的高度。

  18强化了恶搞动漫英雄-球磨川契,技能4准备时间减少至0.75秒,并附加了清除目标有益buff的效果。(感谢测试者浩哥,楠哥,小夜的共同测试)

  19修改了米尔斯英雄-狄弥特洛尔,技能1,强化了伤害公式,并增加了1秒冷却时间。

  20更改了游戏内部的时间,从一天420秒减少至360秒,并将开始游戏时间还原为0点,也就是说2分钟后游戏正式开始的时候,将不再是黑夜。(时间的改动从某种意义上讲是强化了零时迷子仿制品的实用性)

  21调整了背景音乐,取消了默认的,倒了一首感觉不错的自带音乐(感谢asdwds大人的协助选曲)

  22修复了米尔斯英雄-卡洛卡奇,技能4第二次攻击缺少动作的bug。

  23修复了米尔斯英雄-沙曼莎,技能3,4配合血狮牙产生的bug。

  24优化了卡莱希斯英雄-特雷蒙,技能1。

  25减少各路出兵,削减了1名弓箭手。也就是说从6名士兵减少到5名士兵。

  26修复了隐藏英雄-真。奇哥,技能3发动一次就不再发动的bug。

  27修复了死界英雄-林峰,技能1创建马甲位置错误的bug。

  28修复了卡莱希斯英雄-拉塞尔,没有声音的bug,同时修复了技能4无限持续的buff效果bug,同时优化了该技能。

  29优化了卡莱希斯英雄-嘉利艾,技能3增加对英雄伤害,每级15点。

  30修复了隐藏英雄-雷奥斯,没有声音的bug。修改技能4的附加伤害每级增加10,魔耗减少至80,位移魔耗减少5。

  31更改了loading,加入了luren水军的感谢,感谢测试及以后的协助,谢谢。

  32调整了属性附加技能,修复了说明错误(感谢小刺的bug反馈。)

  33补充了米尔斯英雄-沃尔塔夏,技能3确实持续时间的说明(感谢小刺的bug反馈。)

  34进一步修复了箱子的释放技能问题(感谢大人的方法提示)(感谢小刺的bug反馈。)

  35更改专署武器-龙魂结晶,限制了使用次数为3次,增加攻速50%。

  36取消了战术道具苹果核。(恶搞的无意义)

  37更改了部分物品说明。(感谢小刺吐嘈)

  38重置了战术道具-卡洛卡奇的凌元素使用心得。更改了技能效果,并杜绝了,死天使状态可以使用的几率。(感谢小刺的bug反馈。)

  39修正了部分单位会因地震乱跑的尴尬情况(杂兵们死吧......。.呃,感谢小刺的bug反馈)

  40修复了恶搞英雄asdwds大人,rp之夜的技能4,可以引发单位组泄露的bug。

  41延后上中下三路出兵时间,从420秒后延至720秒,也就是说正式开始游戏10分钟后(2分钟准备时间),才能购买出兵(感谢妖梦测试反馈。)

  42削弱了恶搞英雄-流量王小刺,技能4的最大生命25%,变为不含物品附加值了,也就是说,只有自身固定的血量和能力提升技能增加的,包含在此25%之列。

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