- 新的缩略指令:
-hfrd : 等于 -rdfeakscstbb
-zmrrd : 等于 -rdfeakscstbbntnb
DotA IMBA 3.82b改动日志:
英雄:
幻影刺客:
- 修复了幻象单位无法触发 恩赐解脱 的问题
船长:
- 修复了被 幽灵船 带走的单位可能会被其他单位或地形阻挡的问题
灵魂守卫:
- 重写了 灵魂倒影 的部分代码以修复可能导致帧数大幅度下降的问题
幽鬼:
- 重写了 鬼影重重 的相关代码,改善其会导致帧数大量降低的问题,并移除其1秒延迟的设定
食人魔魔法师:
- 引燃 的持续时间固化为7秒,减速效果固化为40%,每秒伤害调整为20/40/60/80点
- 引燃 在触发 多重施法 后,会根据倍数按照一定比例提高作用时间。
末日使者:
- 受到 末日 影响的单位部分技能效果(例如醉拳,刚毅不屈的减免效果,狂战士的怒吼的减免效果,部分生命吸取及其他部分效果)会被禁止生效
龙骑士:
- 修复了 火焰吐息 法术能量享受增益不正确的问题
屠夫:
- 腐烂 力量附加的伤害从1点降低为0.6点
- 现在 堆积腐肉 的力量偷取效果不再将由于 属性附加 给予的力量计算在内
- 修复了被林肯反弹的 肢解 效果可能作用不正常的问题
黑曜石毁灭者:
- 现在 精气光环 的智力偷取效果不再将由于 属性附加 给予的智力计算在内
巫妖:
- 修复了 霜冻新星 击杀后杀手单位不正确的问题
狼人:
- 移除了变狼后的暴击图标以节约技能格
变体精灵:
- 波浪形态 的伤害从100/175/250/325提高为150/225/300/375,偷取的属性调整为偷取15%/20%/25%/30%的基础力量/基础敏捷,并在30秒后归还(若时间未到,则即使目标或本体死亡也不会归还),冷却时间从11秒降低为10秒,法力消耗固定为100点
- 变体攻击 最大系数从1.5/3/4.5/6提高为2/4/6/8
暗夜哨兵:
- 修复了 追踪箭 额外伤害无效的问题
地狱豺狼:
- 初始智力从24下降为21,智力成长从2.9下降为2.0
- 基础护甲从4点下降为1点
- 基础移动速度从300下降为290
- 黑暗爆炸 法力消耗从25点提高为40点,施法距离从1500码缩短为1000码
- 罪恶刻印 伤害固化为55点/秒(3.82版本中实际为80点/秒而不是技能说明的80,90,100,110点/秒),施法距离从2000码降低为1500码
- 束缚 现在需要持续施法
暗夜刺客:
- 魅影千杀 施法距离从1000/1200/1400/1600下降为1000/1050/1100/1150
- 暗夜绞杀 伤害从180/260/340下降为140/200/260,冷却时间从45秒提高为65秒
大地之灵:
- 初始智力从21下降为18,智力成长从2.3下降为1.9
- 巨石碾压 现在无法在不能移动的情况下释放,当化作滚石时,最低速度不会低于200码
- 山石崩裂 冷却时间从50秒提高为75秒,施法距离从2000/2500/3000固定为2000码
灰烬之灵:
- 烧灼锁链 不再对视野外单位有效
幽鬼:
- 将 折射 的概率计算采用PRD算法以使其触发概率表现更平均及更平滑
物品:
- 修复了出售A杖后依然保留奥义增强的问题
- 修复了 暗夜刺客 ,虚灵猎手 获得 群星之怒 后范围不正确的问题
系统:
- 一些小问题的修复
- 伤害接受系统的优化
- 修复了幻象消失后幻象单位无法被追踪导致死循环从而使帧数大幅度下降的问题
- 修复了幻象单位继承移动速度不正确的问题
- 从随机库中移除了 不可侵犯 技能
- 略微增大了 RD模式 下可选择英雄的模型体积(70%~75%)
- 对部分文字内容进行了调整
- RD模式下的准备时间从220秒降低为160秒
- 现在RD模式下首先开始的玩家不再固定从近卫/天灾第一个玩家中随机抽选,而是从10个玩家中随机抽选
- 现在RD模式下会出现文字提示轮到哪个玩家进行选择
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