汉化信息:本AI图是在官方6.72 AI图的基础上汉化修改而来,并得到了PBMN的支持。由于完美汉化的需要对J文件进行了修改,因此与官方 AI图不可互通!但是除文本内容之外无任何修改,即原地图中的bug等,也会全部继承。
6.72f AI 1.2版改动说明:
修正: 风行者失去单位组的bug。
修正: 一些瞄准目标功能的微调。
修正: 人类玩家的光之守卫自动使用召回。
修正: 受到人类玩家攻击的AI的延迟bug。
新增了储存英雄学习和使用技能的功能。
修正: 半人猛犸不使用两极反转。
修正: 半人猛犸的出装路线。
为发芽(先知)和枷锁(暗影萨满,加上不可用判定)增加了范围判定。现在他们不会对范围外的敌人使用这些技 能了 -> 不会一人冲入敌阵或者空放发芽了。
牛头人酋长现在会使用技能和闲置的先祖之魂汇合了。
修正: 光之守卫会更多地使用冲击波了。
优化AI: 沙王使用掘地穿刺和地震-闪烁。
略微优化了影魔的毁灭阴影的使用。
取消了所有的伪技能,替换了基础命令。(巨魔战将的远程旋风飞斧,蝙蝠骑士的烈焰破击,凤凰的 烈日炙烤)
修正: 痛苦女王不使用超声冲击波。
修正: 错误的烈日炙烤命令。
修正: 德鲁伊不使用狂猛,以及一些使用战斗嚎叫的bug。
修正: 基于通魔的技能的使用问题
修正: 一些关于学习技能的bug,特别是神灵武士。
隐匿不会再降低建筑的护甲了。
公平的仇恨吸引。法球攻击不算做普通攻击了。
修正: 受折磨的灵魂的AI(现在能正确使用恶魔敕令和脉冲新星了)
应用了AI的回城卷轴的"自由模式"(应该能减少取消回城的可能性)。
修正了AI的强袭装甲卷轴价格: 1500 -> 1300
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