“让游戏——文化起来!” 这里,“文化”必须是一个动词,否则这就不是一个响亮的口号,而是病句;而如果它仅仅是一个抽象空洞的动词,那么它不是病句,而是废话! 在今天,向文化靠拢似乎已经成为一种时髦,很多人在很多时候都敢毫不犹豫地把很多东西冠以“文化”。于是,当同事提醒我中青旅创先是一个“鼓吹”游戏文化的公司时,我心中燃起的不是好奇,而是警惕,我希望在采访的同时,完成我的求证: 这里是否真的存在一个关于游戏文化的演绎。 下面是我的证明: |
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中青旅创先董事长马祥斌 |
■ 游戏文化是现代文化,关键是它能控制人的精神领域…… ■ 游戏文化存在的依托是它之于社会的积极意义 ■ 中国的游戏还刚刚起步,受众族群还不完善;我们要扭转大 家对游戏的偏见 ■ 创先对游戏文化的演绎不只是面向我们自己,它的受益者还 包括整个中国游戏界 马祥斌专访…>>全文内容 |
这是一个视角的问题 如果 站在社会影响的角度审视 市场的宣传策划无疑是中青旅创先最大的亮点之一 《新仙剑奇侠传》《三国风云2》的包装、发行 可能注定会成为中国软件游戏史上的经典 而如果…… 请关注—— 《创先市场全攻略》 ■ 精品先行--创先市场全攻略…>>全文内容 |
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中青旅--创先创业记 |