“让游戏——文化起来!”

这里,“文化”必须是一个动词,否则这就不是一个响亮的口号,而是病句;而如果它仅仅是一个抽象空洞的动词,那么它不是病句,而是废话!
在今天,向文化靠拢似乎已经成为一种时髦,很多人在很多时候都敢毫不犹豫地把很多东西冠以“文化”。于是,当同事提醒我中青旅创先是一个“鼓吹”游戏文化的公司时,我心中燃起的不是好奇,而是警惕,我希望在采访的同时,完成我的求证: 这里是否真的存在一个关于游戏文化的演绎。

下面是我的证明:











中青旅创先董事长马祥斌

 游戏文化是现代文化,关键是它能控制人的精神领域……
 游戏文化存在的依托是它之于社会的积极意义
 中国的游戏还刚刚起步,受众族群还不完善;我们要扭转大
  家对游戏的偏见
 创先对游戏文化的演绎不只是面向我们自己,它的受益者还
  包括整个中国游戏界
                马祥斌专访…>>全文内容














这是一个视角的问题
如果
站在社会影响的角度审视
市场的宣传策划无疑是中青旅创先最大的亮点之一
《新仙剑奇侠传》《三国风云2》的包装、发行
可能注定会成为中国软件游戏史上的经典
而如果……
请关注——
《创先市场全攻略》

 精品先行--创先市场全攻略…>>全文内容






在这次去中青旅创先公司做采访之前,我们专门设计了一份调查问卷。调查的对象是创先主要负责游戏发行的"发行部"全体员工。他们之中既有从创先建立之日即加盟、至今已"服役"三年的"元老",也有才来公司一个星期的新人。经过仔细的整理,现把调查的结果公布如下,希望通过这些数据能让你对创先公司有一个更生动准确的认识。

















中青旅--创先创业记