2013年09月10日 13:43

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《三国杀 纵横》设计师蛙人铁匠专访

  《三国杀?纵横》即将推出的消息透露以来关注的玩家不断上升,许多玩家都有一个问题——纵横到底是什么样的游戏?

  小编也带着同样的问题走进了《三国杀?纵横》项目组,并请了纵横的总设计师“蛙人铁匠”做此次专访。

  C:小编

  W:蛙人铁匠

  C:现在市面上的桌游很多,很多玩家对产品也变得越来越挑剔,你觉得你自己设计的产品有什么能吸引他们的?

  W:首先我相信纵横是一款可以让所有三国杀玩家耳目一新的游戏。它可以说是首个跳出“杀闪桃”机制的三国杀产品。无论从出牌的方式,还是武将的使用方式,都将改变以往的游戏习惯。

  W:在纵横中,玩家需要合理的管理自己的资源系统,相当于管理国家。招募大量的士兵(部队)为你作战,有别于以往武将单打独斗的玩法,我们给《三国杀?纵横》带来了部队的概念,让玩家体验一把主帅的感觉,在游戏中运筹帷幄。同时,还增加了武将的“觉醒”系统。

  C:那么资源系统和觉醒系统将会是什么样的呢?对于一个新手玩家来说,如何才能快速上手这款游戏呢?

  W:首先我们将繁复的资源与玩家的手牌合为一体,你手里握着的既是部队牌,也可以将他们看做是能用于“提升”自己的资源牌。“提升”是我们资源系统的一部分,当你提升资源时会触发一些有帮助的效果。这样的资源系统设计看似简单,却在游戏中给了玩家更多选择。

  W:然后来谈谈武将觉醒。这是我个人比较喜欢的系统模式,玩家在战斗过程可以使用武将,并从而获得相应的武魂值,当武魂值到达一定程度时,就能使武将觉醒。觉醒的后武将更为强大!

  W:当然了对于新手玩家我们也做足了功夫,比如友好的新手指引、视频等等。纵横将在《英雄崛起》的版本中准备一套新手指引牌,它的作用类似于一个新手教程,新手玩家可以通过边操作边熟悉游戏流程,从而基本了解整个纵横的游戏系统。另外,《英雄崛起》是纵横系列的首版,其内容相当丰富,除了刚才说的新手指引,还会包含详尽说明书和两个生命记血器。是初次接触的玩家的首选。

  C:问一下玩家们比较关心的问题,纵横是TCG还是LCG呢?

  W:(笑)我能说纵横即不是TCG也不是LCG吗?纵横有自己的“核心系列”,“核心系列”是整个纵横的基础,并且纵横“核心系列”的每个版本都是能衔接在一起进行游戏的,比如11月会发行的《英雄崛起》和《乱世黄巾》两个版本,都属于我们的“核心系列”,每个版本可以单独进行游戏,玩家也可以将两个版本的牌按自己喜欢的方式组在一起进行游戏。至于是TCG还是LCG我想这并不重要,因为他们的本质区别是销售方式。

  C:《三国杀?纵横》售价是怎么样的呢?

  W:纵横的“核心系列”售价都是29元每盒。

  C:《三国杀?纵横》的“核心系列”大概多久会出一个版本呢?

  W:目前预定是每四个月推出两款“核心系列”的游戏版本。纵横往后的每个“核心系列”中都会有两套预组套牌,6名基础英雄,供玩家自由选择。

  C:现在这类游戏都比较烧钱,那纵横的定位呢?

  W:这个问题尖锐。

  首先,一个纵横系列开发周期就非常的耗时,我们为此投入了大量人力和物力,这是每个公司都需要面对的问题,我们要在做好游戏的同时做到盈利,才能扩大团队做更好的游戏给玩家。当然我们定价是根据现在市场需求制定出来一个比较合理的价格。

  在纵横的“核心系列”的每个版本都提供了大量的游戏内容,足够玩家组建起自己的套牌进行对战。对于一款具有延展性的游戏,消耗一定金钱是在所难免的,至于说烧钱,我个人觉得就好比看电影、吃饭、买衣服之类的,为之掏些腰包买些自己喜欢的游戏也属于正常。在桌游这一块,一些大型游戏和好游戏动不动就要上百甚至几百,对于纵横每个系列仅29元来说,只是冰山一角。想要体验纵横全部游戏内容,也只需每四个月花费58元就够了。

  结语:整体看来纵横也给小编带来不少期待,同样希望这是一款真正意义上跳出“杀、闪、桃”机制的游戏,给《三国杀》带来更多精彩。也在这预祝《三国杀?纵横》大卖。

三国杀 纵横

  三国杀?纵横官方网址

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  《三国杀》为边锋集团旗下知名产品,边锋集团创建于1999年,主营在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏、无线业务四大业务,目前已发展成为国内领先的互动休闲娱乐游戏及平台的开发商、发行商和运营商,2013年浙报传媒斥资32亿收购边锋集团,边锋集团现为浙报传媒旗下全资子公司。

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