网络游戏,在2000年末网络经济泡沫破灭起开始异军突起,如果盛大的《传奇》是中国网游的一个传奇,那么网游业也随着传奇一起,掀开了一场铺天盖地的掘金浪潮。在这十年间的掘金路上,那些想依靠网游赚钱的“矿主”们,施展着各自的绝招,挖出一个又一个金矿,上演着一夜暴富的神话。事实证明,只要“神器”用的好,怎会不暴发?

  网游厂商们一路摸索探求,一路淘金致富。哪里有金子的光芒,掘金的神器就会指向何方。从最开始的游戏代理,到自主研发,再从联合运营到深入影视小说娱乐界的全面撒网,追求无止境,淘金无界限。

中国网游掘金传奇:代理模式下的暴发
中国网游掘金传奇:代理模式下的暴发

2001年初,韩国游戏《传奇》开发商Wemade与盛大的牵手。盛大的此次代理,为中国的网络游戏《传奇》提供了一个“传奇”的开端,到2002年,盛大净利润已经过亿元。2003年,九城夺得《魔兽世界》代理权。《魔兽》将九城顺利带往纳斯达克。

国产网游自主研发抢占市场份额
国产网游自主研发抢占市场份额

十年走来,中国网游市场不仅规模空前壮大,市场结构也发生了天翻地覆的变化。据国家新闻出版总署副署长孙寿山在ChinaJoy的高峰论坛上介绍,2008年我国自主研发的网游实际销售收入达到110.1亿元,比2007年增长60.1%,已经占到了整个网游市场的60%。

网游厂商三栖掘金小说影视
网游厂商三栖掘金小说影视

国产网游厂商在深耕网游业务的同时,也开始尝试把网游改编成小说、影视——“三栖网游”近年逐渐风行起来。业界人士认为,这种横跨3个领域的营销推广方式已经获得众多网游厂商的热捧,将会成为网游厂商深挖的一座金矿。

神器:计时收费
神器:计时收费

计时收费,按照游戏在线时间对玩家进行收费。分为计点收费和包月收费两种。“时间就是金钱“这句催人奋进的话就真的在收费游戏身上得到了很好的应验。

神器:道具收费
神器:道具收费

游戏时间免费,道具收费。不花钱?开玩笑,别想有好武器、好装备、好衣服,还想跟人家一样住好房子、有好坐骑、再娶个好老婆?别做梦了,免费游戏没钱是绝对不行的。

  计时收费和道具收费各有利弊,你支持哪一种呢?

掘金暴发户

盛大

盛大

  盛大业务从网络卡通发展到网络游戏,并逐步扩大到互动娱乐传媒乃至上下游产业。
第九城市

第九城市

  国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,旨在都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。
久游网

久游网

  代表了国内最新型的网络互动娱乐内容服务的运营模式和网络游戏受众的总体需求趋势。
网易

网易

  长期牢垄断了西游背景的回合制网游。夺得《魔兽世界》代理权后,走上又一新篇章。
完美时空

完美时空

  从《完美世界》的自主研发,打出自主3D网游的旗帜,通过《完美国际》走向国际市场。
巨人网络

巨人网络

  《征途》自05年投入运营以来,持续传出突破新的在线人数,07年超过100万人同时在线。
腾讯网

腾讯网

  凭借其强大的用户优势和快速的研发能力在休闲游戏异军突起,占据小型休闲游戏绝对市场。

  即使没有大笔资金与能力去代理和研发网络游戏,民间也有大票的群众搭乘了网游这趟开往发家致富的列车,挥舞着属性各异的神器,披荆斩棘杀出一条属于自己的暴发之路。

所用神器:玩家走捷径心理

所用神器:玩家走捷径心理

  两位网游“骨灰级”玩家,租借多处服务器架设游戏私服,短短2年内获利37万余元。
所用神器:金币交易

所用神器:金币交易

  在打钱工作室开始风靡时,月入数十万绝不是问题。即使在今天,这门行当依然赚钱。
所用神器:蚁工精神

所用神器:蚁工精神

  职业玩家靠虚拟装备等交易,可月入过万;网络代练靠挣辛苦钱也是一笔可观收入。
所用神器:玩家需求

所用神器:玩家需求

  很多想过把网戏瘾而又碍于条件限制的玩家涌入网吧,给网吧带来了巨大经济效益。
所用神器:稀缺资源

所用神器:稀缺资源

  网游的测试账号明码标价,靠稀缺资源一路看涨。更有工作室靠软件抢号卖钱。
所用神器:毅力

所用神器:毅力

  拉拢自己的朋友或者同学来玩游戏,获得消费分成,效果高便可获得可观收入。

民间掘金杯具

揭秘网游代练者真实生活状态
揭秘网游代练者真实生活状态

在人们眼中,游戏代练一直是个灰色产业,没有政策支持,没有法律认可,没有行业规范。

夫妻设网游私服敛财500万被判刑
夫妻设网游私服敛财500万被判刑

一对精通电脑的年轻夫妻不务“正业”,开设网游私服,非法获利500万元。两人双双入狱,并缴纳罚金。

民间掘金典范

成都80后刮起网游创业潮
成都80后刮起网游创业潮

成都已聚集210余家网游相关公司,从业人员近3万,一夜暴富神话在此接连上演,他们大多是80后的年轻人。

网游新秀杨晓光谈网游创业、融资
网游新秀杨晓光谈网游创业、融资

杨晓光,80后。网游业创业者很多,但创业第一年就能盈利、并且成功融资数千万,实属罕见。

  不论掘金的是谁,最终心疼的总是掏腰包的玩家们。休闲玩家也好,职业玩家也罢,都难免会花点碎银子补贴补贴自己心爱的网游,更别提大把大把烧钱的RMB玩家了。在网络游戏这条充满诱惑的路上,没钱怎能走的更远?玩家不禁感叹,是金子总会花光的……

免费网游吸金的十大招式 你中过几招?
免费网游吸金的十大招式 你中过几招?

撇开玩家自由交易那些动辄上千人民币一头的多技能高级珍稀宠物,动辄上万人民币一个的装备和账号不说,打开免费网游商城,道具明码标价。免费网游的吸金大招,招招中要害,让玩家掏腰包。这十大吸金招式,看看你中过几招?

游戏仓库竟售50RMB 玩家怒指厂商太黑
游戏仓库竟售50RMB 玩家怒指厂商太黑

“没有最黑,只有更黑”,这是无数网游玩家对游戏商城的最深感慨。没办法,谁让你玩的是免费网游呢?某款刚开测的Q版游戏就因商城价格过高引起玩家的不满,尽管已经是见惯不怪。玩家反应,在该款游戏里购买仓库竟然要花费50元人民币,怒斥厂商太黑。

谁说女子不如男 网游时代花销见真章
谁说女子不如男 网游时代花销见真章

小编对部分女性玩家日常游戏花费进行调查时发现,女性玩家的游戏开销同样很高。以某音乐类游戏女性玩家近一个月的开销为例。这是一款免费的网游,但该女玩家在一个月内却消费了1555.2元。仔细来看这份清单,游戏道具花费仅为435.2元,而在游戏服装上的花费则高达620元。

玩家观点

  在游戏中的追求决定你烧钱的火有多旺。玩的太投入,自然是要大把大把烧钱的了。轻轻松松做休闲玩家也不是不可,花钱可以少一点。都是看个人了。

玩家观点

  又是买点卡又是卖点卡,现在的网络游戏不管是免费还是收费都已经妖魔化了,都得花钱啊!不然怎么玩呢。

玩家观点

  我算是亲身领教了。所谓的免费游戏的最大特点是看似不花钱,实则是等你沉迷之后,不自觉的购买道具……道具真不是一般般的贵啊……

  国产网游虽然还很稚嫩,但国内游戏厂商们的赚钱手法却早已是炉火纯青。看看国外网游的收费方式,测试不收费?测试时间还短?什么!还不能双开?!国内游戏厂商笑了:真傻,有钱都不赚啊。跟国外游戏收费相对比,国内游戏厂商真该为网游的良性绿色发展好好反思反思。

不会赚钱之“测试怎么不收费?”
不会赚钱之“测试怎么不收费?”

半年前,韩国备受期待的某网游在韩国本土开始内测时便开放道具收费服务,结果遭到玩家与媒体的一致诟病,人气度打着对折的往下跌,无奈该厂商只好立即出面道歉并重新进行免费内测——如此怎么能赚钱?而中国某知名网游公司老总史先生却曾公开表示:“我们的游戏内测就能收回成本!”

不会赚钱之“测试居然有时限?”
不会赚钱之“测试居然有时限?”

国外厂商做游戏一般都是三步走——1.封闭测试(内试)专业人员进行BUG检测——2.开放测试(公测)面向普通玩家测试游戏细节BUG及服务器压力——3.商业运营(收费),而国内厂商的做法普遍是:好几年的网游都敢说自己仍然在内测或公测,实际上却早已收费收得爽翻天了。

不会赚钱之“收费种类这么单一?”
不会赚钱之“收费种类这么单一?”

在世界上大部分网游都还在老老实实地进行廉价的月卡收费时,勤劳勇敢的国内厂商就发明了点卡,把时间精确到分钟——等等,怎么月卡30元,1200分钟的点卡也是30元?你有意见?那好,以后不卖月卡了,只卖点卡!道具收费更是烧RMB的绝佳良方。

不会赚钱之“竟然不能双开?”
不会赚钱之“竟然不能双开?”

国外网游大都是不能双开的,而双开已经满足不了国内网游了,三开、多开才是王道!笔者曾亲眼见过某RMB战士玩一国产回合制网游,因为太无聊,开了10个号组成两队自己跟自己PK玩。搞到在线人数几十万、几百万,人气一来不怕没钱赚!

  无论是商家依靠网游暴富,还是民间掘金者借网游之势敛财,随网游而来的多种负面舆论已让游戏“妖魔化”之战愈演愈烈,让广大玩家在痛与快乐的夹缝中坚持着。网络游戏在中国的未来之路还很漫长,真正绿色健康优质的游戏才是玩家们心中最大的金矿。

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