导语

传《古剑奇谭》遭遇破解 官方表示将严厉打击
传《古剑奇谭》遭遇破解 官方表示将严厉打击

近日,有传言称2010年发行的国产单机游戏《古剑奇谭》遭遇了破解,让业界和玩家感到非常的悲哀。国产单机在各方努力下好不容易出现的回暖之势,再次遭遇寒流。《古剑奇谭》发行公司GAMEBAR老总方杖在微博表示“玩火者必自焚”。
  自去年发售以来,上海烛龙开发的《古剑奇谭》在长时间内保持了良好的销售状态,再加上《轩辕剑外传:云之遥》发售和《仙剑五》开发进度不断曝光,国产单机游戏出现了可喜的回暖趋势。不得不说,由于前几年盗版严重,国产单机游戏已经到了岌岌可危的地步,国内从事单机游戏开发的团队已经屈指可数。

为何单机游戏频频受伤

 EA的一名高层曾经说过:“中国玩家几乎无所不能,我觉的他们甚至比我们的游戏后期维护团队还要专业。”
  每当一款单机游戏游戏出现,在中国将会有好几个工作组开始为其忙碌,从破解到汉化,再到后期的升级补丁,一条龙服务让你根本不需要去购买正版。
  网络的普及甚至让玩家不用花几元钱去购买盗版光盘,直接就可以从网络上下载到自己想要的游戏,有网友留言表是“我新电脑不装光驱”。

十年之前,我们是朋友

单机游戏市场的蜜月期
单机游戏市场的蜜月期

很多玩家仍然在怀念热闹非凡的2001。那一年,我们的软件店上有国外刚刚上市的PC游戏大作,我们相信我们的仙剑系列终有一日会超越最终幻想。

单机游戏市场产值颇丰
单机游戏市场产值颇丰

2001年时单机游戏的产值达到2.8亿元。2001年,中国大陆代理单机游戏290款,制作单机游戏47款。国内单机游戏的代理商有 50 多家,研发商有 30 多家。

单机游戏为市面主流
单机游戏为市面主流

现在,大家还有人记得2001年我们所玩到的国产单机游戏么?如果不记得的话,那我们就一起回忆吧!《傲世三国》《剑侠情缘》《秦殇》……

十年之后,我们成陌路

单机游戏市场的低迷期
单机游戏市场的低迷期

2010年同步发售已经成为遥不可及的梦,让代理商们争得头破血流的国外大作越来越少,这一年,中国大陆只有一款单机游戏面市--它的名字叫《古剑奇谭》。

单机游戏市值大大缩水
单机游戏市值大大缩水

2010年出品的单机游戏产品市场总额为7043.65万元,与2009年相比增长率为-44.5%(2009年出品的单机游戏产品市场总额为1.27亿元)。还主要是得益于《古剑奇谭》的销售。

网络游戏为市面主流
网络游戏为市面主流

现在跟玩家提起游戏大家会想到什么?魔兽还是劲舞团?在单机游戏市场泡沫爆掉之后,中国的游戏厂商迅速的找到了下一个能赚钱的行业!

盗版阵容强大:“中国玩家几乎无所不能,我觉的他们甚至比我们的游戏后期维护团队还要专业。”

盗版全套服务:每当一款单机游戏游戏出现,在中国将会有好几个工作组开始为其忙碌,从破解到汉化,再到后期的升级补丁。

正版价格过高:有接近50%的单机玩家表示自己之所以不想买正版的原因中有价格因素,如果降低价格则可能会更多考虑。

电脑不再独霸:随着电脑的不断发展,网络的出现,单机游戏不再是电脑屏幕中唯一的娱乐方式。

网络高速发展:ADSL的出现掀起来网游的高潮,在受到玩家广泛关注的同时,网游展现了其持续的高收益性,越来越多的游戏厂商投入了网友的怀抱。

交互需求导向:当网络进入高速发展时代,交互性成为了网民的最主要需求,单机游戏几乎成为了老玩家们的收藏品。

仙侠缔造成功:中国单机因武侠仙侠而登顶。也正是因为这个国产单机游戏不断在这个题材里转来转去。

单机拒绝创新:单机游戏厂商曾经是创新型人才的聚集地,然而在武侠仙侠题材的耀眼光辉下创新题材略显得有些滑稽可笑。

人才严重紧缺:随着众多新鲜人才转向网游,单机游戏出现了严重的人才紧缺,且有愈演愈烈之势,创新变得难上加难。

利用网络认证或后续服务 更多>>

方法:通过在游戏中增加部分需要网络配合内容,或通过提供产品后续内容服务来实现制止盗版
举例:《勇者斗恶龙IV》里,特别设计了一个村庄建设系统,玩家可以通过互联网交流彼此的村庄,显然盗版玩家是不能通过网络认证的;
   部分单机游戏通过使用DLC付费追加增值服务的形式,使玩家购买正版游戏获得了产品无限扩展的空间以及相应的后续服务,为正版游戏创造了更高的价值以及不可替代性。

扩展销售渠道降低成本 更多>>

方法:利用日益发达的互联网等新型销售渠道扩大销售面降低成本。
举例:卓越、淘宝、京东等B2B及B2C电子商务网站日益成熟,便捷的消费方式及低廉的成本已经吸引众多游戏软件选择其作为首选销售渠道。
   卓越网显示,各类桌游(如《三国杀》)、单机游戏(如《轩辕剑》、《魔兽争霸》、《仙剑奇侠传》、《模拟人生》等)均已在售,不少玩家已经习惯采用此种消费方式。

政府完善相关法规 更多>>

方法:政府有关部门不断完善打击盗版、保护单机游戏厂商的法律法规,加大对盗版打击力度。
举例:为维护本土游戏软件行业的健康发展,中国版权保护中心受权利人委托,为其开发的《古剑奇谭》单机游戏提供版权保护服务,特申报全国“扫黄打非”工作小组办公室采取措施,开展打击非法制作、售卖《古剑奇谭》盗版软件光盘及非法提供网络下载等行为的专项行动。相关部门10年7月9日向各地下发了《关于查缴<唐山大地震>等盗版音像制品及<古剑奇谭>盗版游戏软件的通知》。

国产单机游戏会有崛起之日:

意识改变
意识改变物极必反,否极泰来。随着一代游戏玩家经济能力的提升,正版意识的增强以及制度的完善,国产单机游戏市场会慢慢好起来。
营销变革
营销变革未来随着有效的营销模式变革,在线模式等新收费模式的推出,以及除PC之外多种平台的发行,国产单机游戏会迎来新的发展。
利益驱使
利益驱使国产单机不会死,只要有利益就会有游戏厂商做。即使国产单机消失了,只要有市场还会复活,就像现在网络游戏抢占单机游戏市场一样。
游戏热情
游戏热情只要制作游戏的思想和热情没有变,国产单机事业就有发展空间,不会因为一时的低迷而灭亡。目前就还有这样一批游戏人在坚守单机游戏市场。

国产单机游戏已濒临灭亡:

盗版问题
盗版问题国内盗版猖獗,游戏售价偏高,导致愿意购买正版的玩家很少,厂商投入与回报不成比例,不如网游挣钱快,厂商纷纷转型做网游,单机游戏大势已去。
题材与创新
题材与创新总体来说,国产单机游戏在发展道路上太过急功近利,造成武侠RPG题材扎堆、缺乏创新的局面,且游戏质量上跟不上发展。
市场环境
市场环境随着网络游戏的盛行,国内单机游戏市场已经不适合也没有时间去给新的游戏厂商发展壮大,他们的出现只会重蹈覆辙,玩家观念已改变。
商业模式
商业模式目前国内单机游戏的收入,基本上由玩家购买游戏软件与出售游戏后续补充内容构成,商业模式的滞后已不再适应市场,且这种模式无法规避盗版问题。

关于国产单机游戏,大家有话说

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