利润推动下的手机网游市场 更多>>

手机网游飞速发展引来一线厂商“分羹”

自2004年9月国内手机游戏公司推出手机网游以来,网游行业的快速发展和无线增值业务热潮催热了手机网游市场。随着手机游戏市场的飞速发展,互联网网络公司、一线网游厂商纷纷开始布局手机游戏市场,意欲分上一杯羹。

某业内人士谈到:现在很多小型手机游戏厂商缺少资源支持,很多好的游戏产品不得不提前上线,而后又因为错误过多等原因被市场送入坟墓。而其他很多手机游戏厂商又没有能力或是不愿对他们进行投资。此时一线互联网公司的进入,恰恰应对了他们对资源的需求,更多的优秀游戏将得以存活,这也将在一定程度上促进手机游戏品质的提高。详细

一线厂商杀入 更多>>

Openfeint进入中国倒计时 九城启动人才储备
Openfeint进入中国倒计时 九城启动人才储备

第九城市总裁朱骏在其新浪微博透露,九城今年7月宣布投资的手机游戏平台Openfeint进入中国开始倒计时,而就在昨日,九城副总裁沈国定透露九城正在对OpenFeint进行汉化工作,预计将于年内引入中国。详细

网龙91手机助手将推3.0版 支持多操作系统
网龙91手机助手将推3.0版 支持多操作系统

在网龙介绍的业务展望中,网龙将于近期推出无线互联网应用软件和内容平台—“91手机助手”全新的3.0版本;该版本将容纳多个操作系统,包括:iOS、Android、WindowsPhone 7及Symbian等,将更好的满足用户需求。详细

盛大18基金 5家控股公司可上市 投资苹果
盛大18基金 5家控股公司可上市 投资苹果

左玉龙证实18基金已经投资了iPhone、iPad平台的游戏研发团队。当然盛大游戏在手机游戏上的布局,也会包括Android平台。与此同时,Flash游戏、SNS游戏、教育网游类、教育社区等也是18基金关注的热点。详细

手游厂商发展 更多>>

斯凯提交上市申请 将成移动软件应用第一家
斯凯提交上市申请 将成移动软件应用第一家

北京时间11月20日,斯凯网络科技有限公司向美国SEC提交上市申请,计划融资1.5亿美元,上市地点为纳斯达克交易所,代码MOBI,承销商为花旗。 若上市成功,斯凯将成为国内第一家上市的手机应用软件商。详细

空中网2010第三季度营收3767万美元
空中网2010第三季度营收3767万美元

中国领先的数字娱乐服务提供商空中网(Nasdaq:KONG)发布了截至9月30日的2010年第三季度未经审计财报。报告显示,空中网2010年第三季度总营收为3767万美元,同比增长7%,超过公司此前预期的3500万美元至3600万美元。详细

手游不短命:《武林OL》运营保八
手游不短命:《武林OL》运营保八

找到好的游戏题材是很难的,一旦选中了就很难放弃,那么公司就会为他不断的投入资金推动其跟上手机硬件的步伐跟上3G网络的发展。《武林OL》到今天已经运营了5年,但我们的目标是至少8年。详细

2009Q1-2010Q3中国手机游戏用户规模 更多>>

2009Q1-2010Q3中国手机游戏用户规模

2009Q1-2010Q3中国手机游戏用户规模

  2010年第3季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,环比增长9.1%。手机游戏市场在经历了2009年第4季度至2010年第2季度的增长放缓过后,2010年第3季度环比增长开始出现缓慢回升。

中国手机游戏总体市场规模及预测 更多>>

中国手机游戏总体市场规模及预测

中国手机游戏总体市场规模及预测

  2009年中有手机用户已经突破7亿户,是全球使用手机人数最多的国家,相比之下,手机游戏用户还很少。但是,在现有的手机应用服务或产品的使用 上,手机游戏的使用率位居第一,达64.3%。其次为移动IM、手机音乐。

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2009Q1-2010Q3中国手机游戏市场规模

2009Q1-2010Q3中国手机游戏市场规模

  2010年第3季度手机游戏市场规模达到9.175亿,环比增长13.1%。区别于手机游戏用户数量的稳步向上发展,手机游戏在2010年前增长情况不够理想,从2010年第2季度开始,整体市场规模开始进入相对较快的发展期间,环比增长率一直稳定在15%左右。

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中国手机游戏总体市场规模及预测

中国手机游戏总体市场规模及预测

  2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。高复合增长率主要由用户对休闲娱乐应用需求的增长、3G网络商用、手机网游市场快速发展等因素所带动。

业内人士观点 更多>>

九城董事长兼CEO朱骏

九城董事长朱骏

  互联网本来就是挂资讯分享与教育学习的羊头,卖娱乐交际的狗肉。人类渴望逃离无聊生活的欲望终将引导移动终端织起大网,让使用者随手玩乐随处窥探隐私。详细

摩卡世界CEO宋啸飞

摩卡世界CEO宋啸飞

  单机产品无法解决盗版和用户留存问题,网游面对硬件和网络的问题暂时没有办法解决,我们看好轻网游模式,这种类型的游戏可以从根本上解决游戏模式的问题。详细

掌上明珠CEO高克家

掌上明珠CEO高克家

  手游平台发展速度快,注定了手机游戏后续开发和运营成本的增加。但找到好的游戏题材是很难的,选定后公司就要不断投入资金使其跟上硬件及网络的发展。详细

掌上明珠创始人武春雷

明珠创始人武春雷

  手机网游市场就像大海,尽管大海中还有很多礁石,但最大的威胁是一艘军舰—PC网游,手机网游需要把自己打造的更强大,才有足够的实力栖身与军舰之中。详细

手机操作系统简介

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