《Pokemon Go》为何火爆?能否持续上天?

  游戏专栏  作者:superwave  

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  前不久,Niantic发布的AR手游《Pokemon Go》(宝可梦:GO)吸引了大量的社交媒体关注,甚至改变了人们玩手游的方式,澳洲和美国的玩家们纷纷走出家门全民抓Pokemon,Twitter平台的话题量也在短短2天内翻倍,达到了190多万。

  而在国内的微博和微信上面,关于这款游戏的话题也是不断,而各家媒体也都纷纷报道关于这款游戏的一切,这种全球性的热潮实在是难得一见。

  在这个游戏大变革的时代,《Pokemon Go》的出现以及火爆,很可能带来一场巨大的变革,这不仅仅是游戏方式的变革,很可能也会带来生活和社交以及科技等很多领域的变革。

这款游戏已经成为了今年的超级爆款这款游戏已经成为了今年的超级爆款

  趣闻不断

  不管是哪个平台的游戏,绝大多数都要求玩家在屏幕前固定玩一定量的时间,即便是碎片化的手游,依然有些游戏可以让玩家连续数小时呆在同一个地点。而 《Pokemon Go》则不同,玩家们被要求走出家门发现Pokemon,达到特定的PokeStop可以获得各种各样的奖励,孵化Poke蛋还需要走2公里以上的路程, 这对于死宅居多的游戏玩家来说,其玩法无疑是革命性的。除此之外,该游戏的收集养成和虚拟战斗又不失数字游戏的成就感。

  游戏发布后出现了不少趣闻,有些是真的,有些则是假的,即PS图片,这些真真假假的趣闻在社交网络传播引发了极大反响,使得游戏的知名度不断水涨船高,以至于一些并不怎么玩游戏的人也关注到了。

  例如有人发微博说某人为了抓精灵误闯入了女厕所,还有一些人则将精灵PS在了棺材或者厕所马桶上面,甚至还有人将当年向小布什投掷鞋的动态图中的鞋子 PS成了精灵球,这些玩家们自行发挥所创作的UCG文化相当繁荣,是游戏火遍全球的一个重要因素。也代表了虚拟和现实融合产生出来的无限可能性,谁能保证 玩家们想出的那些花样创意未来不会真的出现在游戏中呢?

游戏促成了UGC文化的大繁荣游戏促成了UGC文化的大繁荣

  IP品牌效应

  自1995年推出之后,《Pokemon》系列推出过数十款游戏,累计收入超过405亿美元(数据截至2015年9月),实体卡牌销量突破210亿张, 对于80后的相当一部分国内外玩家来说,《口袋妖怪》也即是《Pokemon》代表了童年/青春,很多人在社交网络中表示该游戏‘圆了多年的儿时梦’。

  对于第一次接触该游戏的玩家们来说,《口袋妖怪》数年积累的很多形象都是非常可爱的,如果可以在虚拟游戏中进行收集、养成和战斗,也是非常不错的体验。

  而且值得注意的是,在欧美和日本等国家,乃至于我国,不少喜欢宝可梦系列的玩家除了小孩还有大量的中青年,因此这个系列可以说是影响了好几代人,而国外那些相关视频中聚集在一起玩这款游戏的也是以大学生和上班一族居多。

口袋妖怪系列影响了几代玩家口袋妖怪系列影响了几代玩家

  任天堂的拼死一搏

  《《Pokemon Go》发布以来任天堂股票暴涨 ,单日涨幅突破20%。手游《Pokemon Go》于7月6日逐渐在不同国家与地区登陆iOS和安卓平台,这款作品推出以来受到了玩家们的极大欢迎,任天堂的股价也开始节节攀升,一度在东京证券交易 所的涨幅更是已经突破了20%。

  据资料显示,游戏发布的第一天,就为任天堂带来了390万-490万美元的收入。这款游戏采用免费下 载、游戏内购付费的形式。目前《Pokemon Go》在美国、澳大利亚及新西兰的游戏应用下载排行榜上都位居第一名,根据市场研究公司的报告显示,目前全美已经有5%的Android智能手机安装了这 款游戏。

  但该游戏并不是由任天堂独立开发完成,《Pokemon Go》是由任天堂控股32%的The Pokemon Company和Niantic Inc。共同研发。Niantic是从谷歌(Google)母公司Alphabet Inc。(GOOG)剥离出来的一家公司。

Niantic这次名声大噪Niantic这次名声大噪

  据SimilarWEB的数据显示,《Pokemon Go》上线仅两天就覆盖到美国5.16%的Android设备,日活跃用户接近Twitter,截至7月7日,Pokemon Go在美国Android市场的覆盖量超过了另一款热门应用Tinder。

  值得注意的是,在今年3月,该公司也发布了一款手机应用Miitomo,但表现却令人失望。因此在发布《Pokemon Go》之前,公司股价大幅下跌。

Miitomo是一款社交应用,表现并不算好Miitomo是一款社交应用,表现并不算好

  此外,这款游戏的出现也让任天堂扭转了此前的一系列败局。去年任天堂宣布和DeNA将大规模开发旗下IP在手游市场的潜力,计划推出五款产品。另外,任 天堂自己还将在今年秋季推出《动物之森》,同期亮相的还有授权Intelligent Systems开发的《火焰纹章》。

  任天堂已承诺在截止到2017年3月末的本财年另推出四款手机游戏,并预计移动游戏业务将帮助公司的年运营利润提升1/3,至450亿日元(约合4.27亿美元)。

  任天堂在此前的几年遭遇了持续的财政赤字危机,业绩每况愈下,因此不断有人提出任天堂应该进入手游领域,将自己的IP和手游紧密结合起来,此前任天堂一 直对此有所抵制,去年才宣布和DENA合作将大举进军手游领域,当时尚在世的任天堂社长岩田聪大力参与的手游领域领头羊项目即是这款《Pokemon Go》,现在看来,这款游戏真正使得任天堂在手游领域获得了满堂彩,或许也将代表着任天堂一个崭新时代的来临,岩田聪若泉下有知,当十分欣慰。

已经逝世的任天堂前社长岩田聪是《Pokemon Go》的大力推动者已经逝世的任天堂前社长岩田聪是《Pokemon Go》的大力推动者

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