| 1.什么是 "Soft Cap"? |
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不像其它游戏于游戏中有一个 "级别上限" (或称为级别上有一个
硬性的限制),而《魔剑》的设计上则是软性的限制。 软性的限制意思如下:
玩家获得的经验值是由杀敌的级别和自己的比较而来的。 而当角色变强后,他们必须寻找更强的敌人,才能获得更多的经验值来升级。
而最后,愈高级别的玩家可以找到的敌人会愈来愈少,提升等级所获得的优惠愈来愈少。而练习点数的限制也降低了所有特技和技能都达到顶尖的可能性。此外,高等级的角色比起级别一升到级别二得到的生命及耐力,法力也越来越少。而属性也有最大值(由种族和天赋特长决定),所以这将对于角色的特技,有一个软性的限制,它也对于角色的成长给了一个间接的限制。
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| 2.什么是附属职业? |
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| 附属职业是《魔剑》多重职业系统中的一种,它影响着角色其它方面的特技。有些附属职业是强调战斗时的特殊型态,有些可能提供与某些特殊族群的关系。或是魔法的研读,或是内在超自然的沟通。
每个角色只能有一个职业,但是最多可以有三个附属职业。 而加入附属职业也是将角色与该符石调和。每一项附属职业都给研读或练习它的人某些方面的优势。有一些提供技能或是属性的加成点数,或是给予新的技能或是特技。而有些附属职业只能由特定的种族或是职业选择,也有些目前还隐藏在游戏中,等到有人在游戏中发现。不过,请注意每个角色通常会得到相同的练习点数,这些练习点数是用在技能和特技上的,也包含附属职业上的。
所以附属职业只是提供更多的选择,并不保证一定比原来的更强。 |
| 3.什么是专职/或是特殊职业? |
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| 特殊职业是角色在选择了基础职业,种族,性别之后,更进一步决定角色要在这世界上往哪个方向发展的选项。有些特殊职业可以由两种以上的基础职业转得,选择一个特殊职业,将给予角色一堆新的技能,特技,及其它好处,如职业专用的武器装甲。
角色必须在等级 1 (级别 10)之前,决定他们的特殊职业,不然他们会自动升为原先职业的强化,例如:战士->武士,法师->术士,浪人->盗贼,医师->牧师。而如果要加入一个特殊职业,角色必须找到合适的符石,再将自己和它调和。但是一个角色只能选一个特殊职业,一旦选择之后就无法更改了。
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| 4.我如何强化特技,技能及属性? |
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| 技能及特技可以定型一个角色天性。 在一开始只有少数的技能及特技可以使用。但是随着你级别的提升将获得更多的技能和特技。
欲强化角色的特技和技能(包含由附属职业而来的),你必须找到一个适合你职业的训练师。训练中心通常位于市镇及城市中,而大部份的训练师都会索取训练费用,且他们对于一些技能,通常都有自己能够训练的上限。而你可以使用升级后得到角色点数来增加角色的属性,这些点数任何时候都可以使用,而且使用也不用花任何费用。
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| 5.我如何升级? |
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| 只要角色累计了一定的经验值,他就可以升到下一级别。到每一个新的级别,你的角色将会获得不少益处,包含最大生命,耐力和魔力的增加。
同时,也会获得一些练习点数及角色点数,这可以用来增加技能及属性。不过在递减系统的效应之下,愈高级别时升级获得的经验愈少。
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| 6.我如何获得经验值? |
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每一次当角色击倒对手时,就可以获得经验点数(XP)。经验点数是一个角色成长的绝对测量值,而获得的经验值的多少,是由你的级别和你所杀死的对手的级别的比较来决定的。你的对手的级别比你高愈多,你就会得到愈多的经验值。
反过来说也是,低级别的对手给的经验值就少。而经验值的递减,也确保高级别的角色通常会成长得较慢。 而某些事件(如死亡),可能暂时地增加你升级需要的经验值。
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| 7.什么是级别及等级? |
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不论是玩家角色还是怪兽在《魔剑》的世界中,能力都和级别相关。级别通常用一个数字来表示,从1开始向上数。级别表示你的角色,是如何的受到经历和磨练,且对于职业的熟练程度。
等级,是级别的副产品,是在高级别之后用来决定状态的测量单位。例如:角色或是怪兽的等级通常是级别除以10,也就是级别1到9的角色,是等级
0。 而级别 39 的巫师,及级别 33 的德鲁依,都是是等级 3。等级可以决定大致上角色的强度,但是也有可能会判断错误。例如等级
0 的怪兽中,级别 9 的要比级别 1 的强多了。而有些技能及物品,也据说可以改变角色的职业及等级来欺骗别人。
而作为角色能力的衡量基准,等级在《魔剑》中有其它重要的用途。根据古老的传言,等级提供一些特权,而等级的增加,将给予你使用你的能力,技巧,附属职业,装备。
而每个职业在游戏中都有一个图示,当你指向其它角色时,你可以看见这个图示并显示着他的等级。
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| 8.一开始我会得到什么初期装备? |
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| 一开始的装备物品将会和你创造角色的种族及职业有关,也就是提供你初期使用的武器及道具,但这些物品对于商人没有任何价值,也无法因为卖掉它们而得到大量的金钱。
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| 9.我从哪里开始游戏? |
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当你的角色第一次进入世界时,他会在一个安全区中。安全区是指世界创造者(Wolfpack)制作的安全性城镇。玩家无法在安全区及其四周互相杀戮,而这些城镇,也无法参加公会战争。对于一开始的角色来说这相当合适,而安全区附近也有很多低级别冒险区。
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