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精灵的作用
1. 精灵通常是附属于武器、防具及物品上,即必须将带有精灵属性的装备穿戴于人物身上,才可施展该咒术。施展咒数时会依据不同精灵咒术耗损的不同数值的气,当气力不足时将无法继续施展咒术,需借由气力回复药来补充气力。
2. 耐久力即代表体力,没体力时会导致该人物或宠物死亡。
3. 游戏中只能针对宠物作复活,人物死亡将无法复活。
4. 当攻击造成的伤害值大于耐久力值时,该宠物会死亡,此时可藉由复活精灵或复活药来使其复活。但当攻击力值超过耐久力值达一定数值,此时该宠物会被打飞,将无法进行复活。
5. 当人物或宠物进入睡眠或石化状态时,将无法做任何动作,待状态恢复方可继续动作。但中石化时,一般攻击或其他技能皆只能对其造成极小的伤害,需用背水攻击技能(宠物技)才能对其造成较大的伤害,睡眠则不影响。
6. 当人物或宠物中毒时,此时仍可继续动作,但每一回合会耗损10分之一耐久力,直到状态恢复或耐久力值为1时,中毒并不会致死。
7. 当人物或宠物呈现酒醉状态时,此时仍可继续动作,但攻击命中率会下降,被对方击中的机率也会上升。
8. 当人物或宠物呈现混乱状态时,此时仍可继续动作,但该人物或宠物会不听指挥,甚至可能会攻击同队队友或自己。
9. 当人物或宠物呈现无属性(调和的精灵)状态时,此时攻击及被攻击都会造成极大的伤害。
项目 | 精灵 | 功能 | 1 | 治愈的精灵(Lv
5) | 回复自己的耐久力 + 400 | 2 | 滋润的精灵(Lv
5) | 回复单体的耐久力 + 400 | 3 | 恩惠的精灵(Lv
5) | 回复我方全体的耐久力 + 400 | 4 | 复活的精灵(Lv
3) | 令单体复活,并回复耐久力 + 500(限宠物使用) | 5 | 睡眠的精灵(Lv
5) | 令敌单体在5回合左右持续睡眠状态 | 6 |
昏睡的精灵(Lv 5) | 令敌全体在5回合左右持续睡眠状态 | 7 | 硬化的精灵(Lv
5) | 令敌单体在5回合左右持续石化状态 | 8 | 石化的精灵(Lv
5) | 令敌全体在5回合左右持续石化状态 | 9 | 猛毒的精灵(Lv
5) | 令敌全体在5回合左右持续中毒状态 | 10 | 毒雾的精灵(Lv
5) | 令敌单体在5回合左右持续中毒状态 | 11 | 酒的精灵(Lv
5) | 令敌单体在5回合左右持续酒醉状态 | 12 | 酩酊的精灵(Lv
5) | 令敌全体在5回合左右持续酒醉状态 | 13 | 混乱的精灵(Lv
5) | 令敌单体在5回合左右持续混乱状态 | 14 | 混迷的精灵(Lv
5) | 令敌全体在5回合左右持续混乱状态 | 15 | 净化精灵(睡眠)Lv
2 | 回复我方全体该状态 | 16 | 净化精灵(酒醉)Lv
2 | 回复我方全体该状态 | 17 | 净化精灵(中毒)Lv
2 | 回复我方全体该状态 | 18 |
净化精灵(石化)Lv 2 | 回复我方全体该状态 | 19 | 净化精灵(混乱)Lv
2 | 回复我方全体该状态 | 20 | 高等净化精灵(Lv
2) | 回复所有异常状态 | 21 | 大地的精灵(Lv
5) | 5回合提高地属性能力100% | 22 | 水的精灵(Lv
5) | 5回合提高水属性能力100% | 23 | 火炎的精灵(Lv
5) | 5回合提高火属性能力100% | 24 | 疾风的精灵(Lv
5) | 5回合提高风属性能力100% | 25 | 调和的精灵
| 令全体变成无属性 | 26 | 彩虹的精灵
| 令单体属性反转 | 27 | 奥罗拉(极光)的精灵 | 令全体的属性反转
| 28 | 光的精灵
| 吸收攻击一次,敌方攻击数值转为耐久力 | 29 | 镜的精灵 | 反射攻击一次,敌方攻击数值会反弹回去
| 30 | 守护精灵 | 令攻击无效
2次 | 31 | 复活守护精灵 | 令单体复活,并令攻击无效
2次 | 32 | 复活光精灵 |
令单体复活,并吸收攻击 1次 |
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