力防敏捷ER的算法
力量的计算:
力量一点能造成最大伤害0.5 力量超过16点的点数 每一点造成额外伤害0.5
例:力量20 拿武刀(10/11)对小物造成的基本伤害为1~18(刀子的10点+力量8点)
额外的伤害为2点 (20-16)/2 则武刀对小物的总伤害为3~20
敏捷的计算:
人物刚做出来时 敏8 ER0 敏10 ER1 敏12 ER2 敏14 ER3 敏16 ER4 敏18 ER5
骑士每升4级 ER+1
王族每升6级 ER+1
妖精每升8级 ER+1
法师每升10级ER+1
(ER)的计算:
ER1=攻击最小值+1
例:骑士20级 力20 敏12 ER7 武刀对小物的攻击则变10~20(3+7(ER)~20)
ER1=攻击伤害随机-1
例:ER7时 能减少伤害1~7点(随机)
防御的计算:
每一点防御(AC) 能减少最大伤害0.2
例:骑士20级 力20 敏12 ER7 拿武刀(10/11)Vs 骑士20级 敏12 ER7 防-20
防-20能减少最大伤害6点 则造成的伤害为3~14(3~20-6)
完全回避成功:想完全回避(Miss) 就是要ER高(等级高)
例:骑士48级 敏12 ER14 对方对你造成的基本伤害为6 而回避点数为7的话
那就会形成了回避成功(Miss)
等低打不到等高:
骑士LV1 力20 敏12 ER2 拿+0武刀(10/11)
打一个骑士LV48 敏12 ER14 防-40
LV1的能造成的基本伤害为3~8 [1+2(ER)~8(力量16*0.5)+10(刀)-10(防)]
3~8 22日在TGS会场,游戏橘子执行长刘柏园正式宣布重大消息
天堂第十二章「亚丁王国」后,将继续开发六个新章节,并固定每半年改版一次。
十二章前的「天堂」的剧情以「血盟」为主题,之后六章的剧情以「征服」为主题,且才是「天堂」真正的开始。
正式宣布「天堂二」将在今年六月推出。
「天堂二」的故事背景为「天堂」的150年前
游戏橘子正式宣布与「NC Soft」将在台湾共同成立一家「台湾」的公司,特别针对台湾的玩家,做最快速的服务。
来台迈入第三个年头的「天堂」,在羊年开春推出更新版本"2003永恒的天堂",并特别邀请NC SOFT总裁 金泽辰莅临记者会为往后系列活动及改版揭开序幕。会中游戏执行长 刘柏园及NC SOFT总裁 金泽辰分别身着中、韩两国民俗服装,代表他们对这次与会的重视,并进一步向大家宣告「天堂」及「Lineage2」这两款线上游戏的最新动态及未来发展动向。
游戏橘子和NC SOFT对于即将携手合作成立的新公司表示,在长期合作的良好默契下已达成最后共识,关于持股比例方面将等正式签约完后再行向大家公布。这家合资公司会以开发复合台湾市场的PC游戏为主,目前尚未考虑跨及其它平台。NC SOFT将主导产品开发方向,提供技术支持,行销通路方面则由游戏橘子来主持,希望在融合双方优势共同经营创造双赢。
往后「Lineage2」将透过这家新成立的合资公司来推行,预计新公司在2003上半年度成立,届时台湾将是海外地区最主要的上市市场,这段期间NC SOFT核心开发小组会持续抵台观察目前台湾市场状况,希望在研发和代理公司的紧密合作下,不仅仅缩短在台上市时间并且也提供优良网络服务。
对于「天堂」及「Lineage2」的认知,金泽辰特别澄清,「天堂」是NC SOFT所推出的主力品牌,旗下又区分为目前在台上市的「天堂」(也就是Lineage1)及未来即将推出的「Lineage2」,因此「天堂」并不会因为「Lineage2」的上市而终止,未来「天堂」仍然会由游戏橘子继续在台代理发行。「Lineage2」的时代背景设定在「天堂」的150年前,游戏画面以3D图像为主,相较于「天堂」"血盟"的主题,「Lineage2」是以"征服"为主题来进行的一段冒险故事,故事并区分为六个章节,每个章节都是以一个诗歌为主题,预定每半年更新一次。
至于目前台湾玩家关心的另一款同样是由NC SOFT旗下研发团队所开发的线上游戏「Shining Lore」,也在当天于韩国公司内部进行封闭测试,金泽辰表示今年开始该款游戏将积极投入NC SOFT的技术,看来该款游戏和玩家见面的日子应该不远。
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