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《古龙群侠传》开发内幕探访记


  近来,有关《古龙群侠传》评论、报道的文章不少。从人气上看,这款由深圳金智塔开发的大型武侠RPG游戏目前在国内的期望值也很高。我怀着一种好奇的心情来到了金智塔公司的总部——深圳电子一条街的华强北路4002号。呵,30多层的现代化智能大厦,全兰色的玻璃装饰,够气派的。上了电梯,来到20楼,整层全是金智塔公司的研发基地,面积1000多平米,这也是我所见到的国内最大最好的游戏研发基地。说明来意,前台小姐礼貌的拒绝了我,经过我软磨硬缠,加上我在公司里的一个朋友的解释,终于,我获得批准,有了半小时的时间。(呵呵,真难啊)
  9点13分,我进入了公司,在朋友的指导下,来到了《古龙群侠传》的开发工作间。这就是《古龙群侠传》的开发工作间吗?其规模简直难以想象。朋友介绍说,左边的这20多个都是三维的美术人员,主要负责《古龙群侠传》的三维部分,右边的这些是《古龙群侠传》的二维创作人员、策划及程序。我们径直来到程序部,经朋友介绍,我认识了《古龙群侠传》的主程序——王俊,这个壮实的年轻小伙正在会神的思考当中。
  经过简单的寒暄后,我说明了来意,王俊接受了我的采访。

  “能谈谈为什么会想到开发《古龙群侠传》的?不会是你的突发奇想吧?”
  王俊:这话说的(呵呵),这么大的一个项目当然不会是一时的兴致所致的,那要经过可行性分析及完整的策划案才能进行的。《古龙群侠传》是在我们与香港和台湾那边磋商之后获得古龙小说的版权之后决定开发的。我们把其中比较有意思的七部小说综合成了这款游戏。而且将来可能还要推出网络版,或根据单部小说改编的角色扮演等类型游戏。

  “哦,那你们在投入方面是不是也很大?《古龙群侠传》从策划到开发大概花费了多长时间?”
  王俊:你也看到了吧,我们这屋子的人都是《古龙群侠传》的相关人员。从策划到美工及程序,我们投入了公司几乎所有的力量,大概这也是我所知道的在国内投入量最大的一个项目。总的来说,《古龙群侠传》从策划到开发大概花费了一年左右的时间。

  “那你在程序上有没有遇到什么困难或其他采用了什么特殊的技术没有?”
  王俊:特殊的技术倒没有什么,因为对国内来说,RPG游戏的技术已经趋于成熟了,而且也已经有了很多成功的例子。我以前也开发过不少游戏,所以在这方面也比较有经验。不过,游戏在压缩技术上却是采用了一种国外最先进的压缩技术,不然,我估计以目前国内采用的这种技术要8-10张盘吧(呵呵)。目前,《古龙群侠传》的合成基本完成了,现在正处于测试阶段。国产游戏的一个通病是游戏中的BUG很严重,我们会很注重这点,在推出前进行反复多次的测试,保证到玩家手里不出BUG或少出BUG。我个人也对此很有信心。

  “哇,那是什么?这么大两张?”
  王俊:那是《古龙群侠传》的倒记时表和我们的联名保证书。这样的话,我们在工作时就会显得比较有压力,而且工作的效率会大大提高,分工比较明确,便于暴露和发现在开发中存在的问题,这个方法不错,说真的。其他的几个部门也都有。
  “呵呵,这个倒真有意思,我还以为什么又要回归了。能说说你对游戏未来的认识吗?”
  王俊:个啊,很明显嘛。在这一领域里的任何一支游戏开发小组对游戏的未来发展方向都会有自己的见解。我认为一种游戏类型不应该也不可能一成不变,只有不断的创新,才能保持游戏的吸引力。这种创新不仅是在游戏的内容上,还要在游戏的类型上。玩家也是在不断的进步的。我的格言是:“别伤害你的观众。”目前的国产游戏大都以RPG为主,而RPG游戏迷们也好象都是受过良好教育、聪明的人。因此,我认为游戏的总趋势是能够越来越吸引人。我们应该仔细考虑一下这个问题。最重要的问题是我们应该加强情节的游戏特征(图: 工作之余也不忘轻松一下)。

  “能不能简单地说说游戏的剧情方面?”
  王俊:这个不是我负责的,你要去问问我们的主策划了。他在那边。

  9点23分,我结束了与王俊的访谈,来到了《古龙群侠传》的主策划丁迎峰边。

  “你好,看你的两眼通红,好象……”
  丁迎峰:这个当然,忙了一个晚上,想不红都不容易(呵呵)。现在是非常时期,所以,对我来说,加班是经常的事,象我这样的,公司还有好几个。

  “非常时期?你是说……”
  丁迎峰:《古龙群侠传》就要完成了,我们这么多人一年来的结晶就要看我们最后这些天的表现了。

  “游戏的剧情方面能不能简单的透露一点?
  丁迎峰:这个,基本上很难。RPG的精髓在于体验,包括情节和情感等等。简单的几句话是不可能说明白的,而且《古龙群侠传》在制作过程中也准备了好几套情节,曾经有一些是已经公布了的(笑)。但是最终版游戏中真正使用的剧情是不会过早曝光的。因为要留待玩家亲自体验(图:瞧,这亲热的哥几个)。

  “这样啊,那简单介绍一下《古龙群侠传》好吗?”
  丁迎峰:好的。《古龙群侠传》基本上是属于传统的RPG类型,但也有很多创新的地方。在《古龙群侠传》中,不存在固定模式,自由开放的多线式剧情、丰富的任务系统、可选择的个性化的人物对话、跟踪剧情的闲人事件、拟真的世界架构等等,无一不是游戏的亮点。游戏中,玩家只有通过自己的思考去进行下一步的行动,因此游戏的自由度可以说很高,游戏的结局也会随着玩家的不同行动而产生不同的结局。

  “不过,游戏在名称上,很有点象《金庸群侠传》”,能否解释一下?”
  丁迎峰:名称上确实很类似,不过谈到关联,相同的地方只能是两者都是由著名小说改编,而在游戏的进行和制作风格上是完全不同的。《金庸群侠传》的结构大家都比较清楚,我在这里就介绍一下《古龙群侠传》的故事结构。《古龙群侠传》是反映原著风格的一款游戏,非常注重阴谋、情感方面的情节,整体故事将是人们所熟悉的原著情节,这些情节将被合理的融入我们精心设计的一个巨大阴谋之中,将玩家真正带入古龙群侠的世界,与小说中的角色进行真正的互动,参与甚至主导小说中的精采情节。从上面可以看出,融合原著的情节是《古龙群侠传》与《金庸群侠传》所不同的。另外,在其他方面两者也是有区别的。比如美术方面就很明显。

  “站在玩家的角度,你自身是怎么评价《古龙群侠传》的?
  丁迎峰:这个问题比较难回答。我策划过不少游戏,我认为这是我最好的作品。不过,游戏的评价在与广大玩家的评价,我想游戏上市后,玩家会有一个公证的评价的。不过,国内很多游戏普遍存在一个问题,就是游戏的文化内涵太少,我们会在以后的游戏策划中把这点提上来。我想,这也应该是广大玩家所希望的吧(图: 珠江电影制片厂正在拍摄)。

  “那你能不能就目前国产游戏的发展现状说说你的看法?”
  丁迎峰:在游戏制作上,国内游戏起步较晚,专业游戏人相对来说是很少的,这就造成很多优秀的游戏题材并没有得到专业的挖掘,游戏做出来可玩性、耐玩性不够强,而由于专业度不够,制作就变成边做边学,影响开发速度,使相同时间内做出的游戏内容、内涵不足。在制作环境上,在某些国家,游戏业已被做为一种产业在发展,游戏制作水平发展很快。所以我只能希望这个行业在我国也能得到政策上的支持,这将是游戏水平得到飞越的前提。

  “顺便带一句,能讲讲你自己的情况吗?”
  丁迎峰:在个人问题上,我基本上保持沉默。不过,我私下倒是很爱玩《母巢》,欢迎大家与我切磋,只要输了不哭就行了(呵呵)。其实,《古龙群侠传》在开发过程中,美工的工作量最大了,你可以去和他们聊聊。那边头上的两个是美术部的主管——耿威和美术总监——宋亮,我带你去认识一下吧(图:美术人员正在和策划协调)。

  9点35分,结束了与丁迎峰的谈话,在他的陪同下,我接触了《古龙群侠传》的两位首席美术设计师。
  寒暄了一翻后,我们开始了本次访谈的最后一轮。

  “两位大师,先谈谈《古龙群侠传》的美术特点吧?”
  耿威:大师?不敢当。呵呵,还不被人K死。游戏在开发初期,我们有5个美工进行原画的设计,这在同类游戏的开发中也是绝无仅有的。全3D的场景是整张TGA绘成的,整个游戏的场景数量超过300个,场面比较宏大,以故宫的太和殿为例,场景就有3200*2400,因此视觉上的感受肯定是超然的。在游戏中,这样超过4*4屏幕的大场景还有很多,而且是完全的写实风格。另外,我们在设计建筑和室内的陈设时,都是参考明清时候的详细历史资料和实物图片。
  宋亮:我们很注意游戏画面的真实性和耐看性,你在玩游戏时,注意主角在场景中停留时,就会发现我们的画面是很有细节的,是经得起看的(图: 美术人员队设计风格各持己见)。

  “能说得明白一点吗?”
  宋亮:这个,我说一点吧,在人物停留时,你会看到他的衣物随风漂动。其他还有许多类似的细节,就让玩家自己去观察了。我就不用一一说了吧,那就没意思了(呵呵)。

  “《古龙群侠传》是根据古龙先生的小说改编的,那你们在美术设计时有没有什么要注意的地方?”
  耿威:我们在美术的制作上当然也会有所考虑的。这套案子的美术制作花费了我们相当大的精力。在制作之前就已经尝试了多种美术风格,主要的目的就是为了配合古龙先生的原文风格,可以说是下了相当大的苦心的。加上,我们在美术设计时,一直在和策划部协调,目的就是为了表现古龙作品的原风。(图: 三维部正在紧张的工作)
  宋亮:我们往往在一个小的地方多次探讨,反复修改,能一次通过的画面在我的印象中,好象很少。我们一直在体会古龙创作中的意境。

  “近来,国内包括台湾和香港推出了不少RPG作品,可以说RPG游戏是以后发展一个大项,能说说你们是怎么想的吗?”
  耿威:从最近上市的几款新游戏可以看的出来。单就美术水平上的进步就很惊人了。而且随着大陆游戏制作整体水平的提高,美术的表现手法也会层出不穷的。到最后受益的就是广大玩家喽。
  宋亮:现在开发游戏的公司和团体越来越多,游戏的品质也是在不断进步,证明国产游戏是很有前途的,要是游戏能作为一种产业得到国家的支持,那它将会得到空前的发展,我相信不久的将来这一天会到来的,国产游戏将会进入划时代的一页。

  迫于时间关系,我们的谈话没有进一步深入下去,我想大概还有很多很多有意义的东西吧。这样的一群年轻人,这样的一种干劲,这样的一种执着。
  9点43分,我准时离开了智塔,虽然感觉上还欠缺点什么。我想我应该尽快把这篇访谈稿写出来,让大家了解国产游戏背后的那群年轻人。
  最后,忠心的希望深圳金智塔能在国产游戏之路上越走越远,越走越好。同时也期待国产游戏真正腾飞的一天。(图: 即将上市的3款图形MUD)






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