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建立帮派的条件
若想建立帮派,则一个人物要持有100万金钱和美杜杀的头(杀死美杜杀就可以得到它的头),之后点击凯恰市厅的执事,就可以建立帮派了。
一个帮派的人员限制与管理者的等级有关。
基本上,可以征集帮派管理者的等级数减去19那么多的成员。
帮派容纳的最大人员数为50名。但是,这个数值不是完全确定的。
帮派管理者资格
申请帐号之后进行过一次转职的人物均可。
帮派管理者的权限
*同意帮派会员的加入:在建立帮派之后,具有决定是否同意想要加入的玩家的申请的权限
*强制成员退出:管理者有权强制会员退出
*宣布开战、休战:各帮派的管理者可以对一个对象宣布开战,而且只能是宣战方可以提出休战。
帮派战争方式
*帮派宣战报告方式
/帮派宣战报告 敌方 开始时间(分)
战斗时间(分)
(例如)/帮派宣战报告 洪吉东 1 60
与洪吉东帮派在一分钟后将进行60分钟的帮派战
开始时间:基本设定时间(1分),最小时间(1分)最大时间(5分)
战斗时间:基本设定时间(120分),最小时间(10分),最大时间(120分)
战争宣布及结束
一个帮派可以对其他的帮派宣战
几个帮派也可以一起对一个帮派宣战。随着一个帮派的管理者对其他的帮派宣战,战争就开始了。只有宣战方的管理者提出休战,战争才能结束。
战斗方法
若想说明武力攻击方向,即现在攻击其他玩家的时候,不一定要将Ctrl和鼠标键同时按下,PK人物和战争中的帮派会员之间只要按下鼠标键即可攻击。
在这里,在按下鼠标键时,是否按下Ctrl作用是相同的,但是在其他情况下进行攻击的时候一定要同时按下二者。
魔法攻击的情况下,也可以只按下鼠标键,但是在之后与其他玩家用魔法互相攻击,或者使用属性(武器等)的特征魔法的时候一点要和Ctrl一起按下。但是和武力攻击相同,PK人物和战争中的帮派会员之间只要按下鼠标键即可攻击。帮派之间的战争还有重要的一点就是杀死帮派成员的时候的处理问题。
帮派之间的战争中死亡时,死去的人物和平时死亡有相同的后果。即减少一定的经验值,装备在身上的物品以外的物品中有一定比例要失去。相反,杀死其他帮派会员的人物不会变成PK状态。在战争之前变成PK的玩家在战争中死去的话,与非战争状态下的死亡的处理方法相同。
如果在战争中杀死或攻击非敌方的其他玩家,则处理方法同非战争状态下该行为的处理方法相同。
帮派战中死亡时,不会因为经验值不足而引起参数减少。
但是,如果在帮派战中杀死非敌方的人物而使PK数值升高,则参数有可能因此而减少。
帮派支援的方法
其余的功能就是会员之间的聊天功能。
与同属于一个帮派的玩家才可以参与的全体聊天窗口是相同的形式,也可以打开或者关闭。
*处在战争状态的会员们即使不用把鼠标移到人物上,敌方会员的名字也会表示出来。
*帮派战争时需要注意的是对对方的攻击方法
魔法的使用仍旧像其他时候一样,在攻击对方的时候也可以使用。范围攻击只可以在PK人物或者是怪物身上使用,武力攻击时,为了攻击除了怪物之外的对象,只能同时按下Ctrl和鼠标键。
*基本上只按鼠标键进行攻击和Ctrl与之一同使用的规则不变。
pk
杀死其他玩家将会变成威胁状态。
将导致这种情况的行为称为pk。威胁状态的玩家在其死亡时,失去道具的确率以及经验值下降量都要比正常状态时要高。在我们的游戏中,如果有pk行为,人物将入狱,在狱中时间的长短和pk值有关。
另外,如果在pk行为之后自己的名字变为紫色的时候,以及在聊天室里以自首状态登陆,然后点回车,则经验值和道具下降的确率以及数量都和一般情况相同。之后便入狱,并且只有在pk数为1
的时候才可以自首。
监狱
是改过赎罪的的地方。
位于扎里根德市厅地下,经过一定的时间之后才能释放“犯人”。在狱中滞留的时间和pk值成正比。
根据运营这所给处罚的不同,在狱中的时间也不同。
经验值下降的条件
现在,在我们的游戏中,如果经验之下将超过一定量,经验值总量将会变成红色。在这种情况下,您能力数值最高的人物将会再次死亡,这种情况下您将得到只下降一定量的确率。
经验值下降的幅度越大,能力数值降低的确率便会增加。因此,希望提早注意,经验值变红时,一定要抓紧修炼,使之变回白色。
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