三大坚持
坚持简易的操控性
细心体贴玩家的需求,不论是在接口的设计,游戏的操控,坚持一鼠到底,免除操控上的烦恼,让玩家浸心于神雕侠侣的世界当中。
游戏的操控只需用到鼠标即可,不论是游戏中人物的控制,战斗中的敌我打斗,还是接口的选择运用,都可只藉由鼠标来操控,无论是否为游戏高手,皆能轻松体验神雕侠侣中扣人心弦的剧情变化与惊心动魄的战斗场面。
在这次新神侠侣完结篇中,大幅的改进游戏游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
坚持精致的3D画面
新神雕侠侣虽然在2000年荣获【最佳美术】的奖项,但是制作小组并不因此而满足,为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。

除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的许景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
为满足玩家能够充分的在神雕侠侣的世界中,享受游戏的乐趣,新神雕侠侣完结篇在场景的数量上,足足的比上一集多了一倍。
坚决使用Motion Capture来表现武打动作
在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,Motion Capture武打招式招式的流畅性。在完结篇中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion
Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
在这次的武打动作设计中,除常见的拳法剑术外,更融合中国武学中的各种奇形兵器,如八角双锤,禅杖等等。
另外,在武术动作的设计上,更是找到长年在电影与电视有相当丰富经验的武术指导,来设计新神雕侠侣完结篇的武打动作,不论是杨过的一十七式黯然销魂掌,还是老顽童手中的空明拳,届时将完整的呈现在游戏当中。
多变的剧情变化
金庸原著对于杨过等待小龙女的十六年,只透过郭襄在风凌渡中,听到的江湖传闻传述着神雕侠的侠行事迹,在游戏中将让你完全体验神雕侠在江湖上的作为,体验在小说中体验不到的。
你知道到郭襄十六岁生日时,到她的房间为她庆生的那些武林人士,像是人厨子、百草仙、圣因师太、张一氓等等的这些连郭靖都不认识的人物,与杨过是如何认识的?为何杨过的一个命令,可以招集那么的江湖人士?
另外,杨过善恶分明的个性,你是要扮演一个忌恶如仇,逢恶就杀的杨过,还是宅心仁厚,济弱扶倾的杨过,全凭玩家来主宰,相对的也会产生不同的结局,游戏的进行不再只是单线剧情的进行,透过玩家决定的不同,剧情的结果会有不同的结局。让你体验成为神雕侠的快感,与失去小龙女的落寞。
十六年后,杨过可否遇到小龙女呢? 杨过会孤苦过其一生,还是成为为人所称羡的神雕侠侣,是如何的命运,就操纵在玩家的手中。
武学融合系统
为忠实呈现杨过在原著小说中,融合各家武功的精华,领悟出自己独创的武功,特创武功招式的合成系统,让玩家体验杨过是如何创出黯然销魂掌的,想想如何融会贯通所学到各家门派的精华,进而转换成自己独创的招式。
不论是心惊肉跳、无中生有还是想入非非、呆若木鸡,就看你有没有能耐将这些招式一一的给融会贯通出来。
独创的武打对峙系统
大幅的修改了在新神雕侠侣中的对峙系统,在对峙胜负的判断,完全操控在玩家的手上,如果你是武功深厚功力高强的武功高手,一定能轻易的过关斩将。只要你动动你的食指与中指,就能享受与敌人厮杀的痛快。看是敌人的刀快,还是我的剑准。
独特创意的小游戏
在剧程中特别安排精心设计的小游戏,这些小游戏并不是会让玩家鼠标坏掉,需拼命按键的小游戏,每个小游戏都是很有趣的,而且与故事剧情紧紧的结合,像是杨过到黑龙潭去寻找九尾灵狐,还是要华山上围捕雪蔘啊,都是独具创意的小游戏,值得一玩再玩。
谜样般的四方圣兽
在游戏中,特别安排了四方圣兽的出现,来协助杨过铲奸除恶,四方圣兽的找寻并不容易,但是一但找到,这四方圣兽可是有很大的攻击力哦!
电影手法的武打战斗画面
除了细腻的Motion Capture招式动作外,每个武打动作在画面上的呈现,都是经过设计的,配合电影运镜与剪接的手法,角色互动的配合,完美的呈现出中国武侠动作美学。
动听的游戏音乐与逼真的环境音效
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在完结篇中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。
融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
此外,在场景配合环境的音效也不马虎,不论你是身处于郊外树林,还是高山峻岭,都能透过声音来感觉空间感。枝头啼叫的小鸟,潺潺的流水声与蛙鸣,配合3D
Sound的效果,令人难以区分是游戏还是真实的世界。
【武学融会贯通系统】
乃是因为杨过因所学的各家武学众多,不论是东邪的弹指神通,还是西毒的蛤蟆功,杨过都略有所通,古墓派的天罗地网势,美女拳,玉女素心剑法,全真教的全真剑法等,甚至连丐帮镇教之宝的打狗棒法,杨过都能精通自如,这些武学每一门都是奥妙无穷,以毕生精力才智专研探究,亦难以望其涯岸,杨过东摘一鳞,西取半爪,却没有一门武功练到真正一流的境界。遇到次等对手时,施展出来固然是五花八门,叫人眼花撩乱,但遇到真正的高手,却总是相形见拙。
杨过自觉所学武功绝学那么多,但是没有一个是属于自己所精通的武功,若遇到真正的高手,岂不是会自暴其武学太杂的根本大弊,想了半天,突然间心念一动,『我何不取各派所长,自成一家?天下武功均是由人所创,别人既然创得,我难道就创不得?』
于是杨过每每若到山林间僻静之处,便可苦思所学的各家武功门派,将这些武学融合成自己的武功,而创出『黯然销魂掌』,当然要融合这些武学而集大成必不是一件容易的事,必须耗去一些内力与集中精神才能有所成。
【武器锻冶系统】
在新神雕完结篇中,特别加入武器锻冶的系统,以免去身上武器众多,玩家不知使用何种武器的困扰,玩家只需专心锻冶每位主角所持的武器,就可增加武器的能力,进而在战斗中发挥其强大的威力。
要锻冶武器当然需要锻冶的元素,这些元素需要到处的收集,或可从打败的敌人中获得。这些所获得的矿石当然有各自特殊的能力,可让武器增加不同的效果。
另外,天地万物不外乎都有属于五行的属性,要善用这金,木,水,火,土等五行相生相克的原理,就能创造出前所未有的超强武器。有些极为稀有的矿石可是很稀少的,但相对的能够让武器产生更大的能力。
另外,要锻冶武器当然不是随随便便就可以锻冶,当然要找到精通此道的打铁师傅才行,这些师傅一般在城镇中都能找倒,要不然有些在乡野间也可找到打铁师傅。
【战斗系统】
在新神雕完结篇的战斗系统,仍保有在第一集中有武功对峙的特色,但为符合玩家的需求与建议,做了大幅的修正与改进。

在对峙的过程中,胜负的判断,不再是透过所选择的武功招式本身的能力,而是要透过玩家本身的反应能力,在与敌人攻守对峙的过程中,攻能够招招攻其要害,守能守住敌猛烈的攻击,就能破敌人的招式,进而达到获胜的目的。
听起来很复杂,其实很简单,只要控制鼠标的左右键,就能控制攻守的判断,但是与敌人等级差异不同,会决定攻防所需出招的快慢。
除此之外,为凸显神雕峡杨过的特性,在战斗的指令中加入【劝】的指令,所谓劝指的是劝逃,劝敌人别再做顽酷的抵抗,我神雕侠宅心人厚,慈悲为怀,识相点快快逃去,免得惨死于我掌下。
当然,劝逃敌人是会有好处的,可获得情感值,情感值可是会影响特殊武学招式的获得,可别忽视情感直哦。
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