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健康与灵魂

  出门练功、冒险免不了会受伤或死亡。受伤的时候健康会变差,需要给医生治疗,否则人物的能力会一直降低。

受伤的原因

  大部分人受伤都是因为被打死所造成的,不过事实上会导致受伤的原因并只如此。

  会造成受伤的原因有:

  1、生命值过低的时候遭受必杀一击,即使没死也有可能会受伤。

  2、死亡时,有一半的机率会受伤。

  3、被打飞出屏幕的话,一定会受伤。

  4、工作职业工作时,有一定的概率会受伤。

  如果是工作职业的话,受伤程度越重,工作失败的机率就会越高。

健康的影响

  刚接触魔力的人往往分不清生命与健康有何不同。简单的说,平常练功损血,减少的是生命(HP),此时只要找护士急救或是吃补血药就可以恢复原状。但是练功或工作受伤的话,健康颜色会变色,而且人物的能力会降低,此时就必须找医生治疗健康才能完全恢复。这也就是急救与治疗技能的差别。

  健康的状态有五种,其影响请参见下表:

受伤程度 影响
健康
  正常
小伤
  回避率-15%
轻伤
  回避率-30%  攻击率-15%
重伤
  回避率-60%  攻击率-15%  防御力-15%
濒临死亡
  回避率-100% 攻击率-60%  防御力-30%  必杀率-50%

  如果找NPC治疗的话,玩家要有当冤大头的心理准备。NPC医生的收费方式如下:

  收费=患者等级平方X受伤等级平方/4X黑店程度

  受伤等级白色是2、黄色是3、紫色是4、红色是5。

  黑店程度可以先忽略。因为目前只有法兰城有医生,没得比较。以后在远方的城镇会有更黑的医生加倍收费,到时候玩家就知道什么叫做“黑店程度”了。就跟魔石一出法兰城就会被打折收购一样。

  
因此,经常受伤的工作职业绝对有必要压低等级,或是自己学习治疗技能来照顾自己。

  如果不在乎能力降低或工作失败,就是不想花钱治疗健康的话,行吗?答案是否定的。因为如果受伤不治疗而继续战斗或工作的话,病情将会恶化,而且等级越高,恶化的机率越大。而且恶化的过程中,还有可能掉魂,到时候就得花更多的钱来补救,得不偿失。

  或者可以更简单地这样表示:

  白伤=等级平方X1

  黄伤=等级平方X2.25

  紫伤=等级平方X4

  红伤=等级平方X6.25

  看了这个公式,玩家应该能够体会到受伤是多么恐怖。其实受伤真正让人恐怖的,不是它的副作用,而是它的治疗费用!

受伤程度 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV100
白伤
1
100
400
900
1600
2500
10000
黄伤
2
225
900
2025
3600
5625
22500
紫伤
4
400
1600
3600
6400
10000
40000
红伤
6
625
2500
5625
10000
15625
62500


治疗技能

  因为找NPC治疗太贵了,因此大家最好找玩家自练的医生治疗。至于特别容易受伤的采集系更是最好学习治疗技能,自己治一些轻伤。

  然而找玩家医生或者自己动手治疗的结果,就是要承受失败的风险。原则上玩家治疗技能越高,就能成功治疗越重的伤害,不过治疗技能即使只有LV1,理论上也有机会治好紫伤甚至红伤,只是很容易发生医疗事故(治疗死了)。尤其是红伤,治疗失败有一半的机率会掉魂。

  医生的治疗技巧与手术失败率的对应表如下:

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6

白伤
非医生的失败机率
50%
45%
40%
35%
30%
25%
医生的失败机率
35%
30%
25%
20%
15%
10%
有医疗道具的医生失败机率
15%
10%
5%
1%
1%
1%

黄伤
非医生的失败机率
85%
75%
70%
67%
63%
60%
医生的失败机率
55%
45%
40%
35%
32%
29%
有医疗道具的医生失败机率
30%
25%
21%
18%
16%
13%

紫伤
非医生的失败机率
99%
84%
74%
70%
66%
62%
医生的失败机率
80%
65%
55%
52%
49%
46%
有医疗道具的医生失败机率
55%
50%
45%
40%
35%
33%

红伤
非医生的失败机率
99%
99%
99%
99%
99%
90%
医生的失败机率
90%
80%
76%
72%
68%
64%
有医疗道具的医生失败机率
80%
70%
65%
60%
55%
50%

急救技能

  急救是护士的专业技能,但是战斗职业也可以拿来当好作用的副技能。急救的功能是在战斗外补血,对于需要出外冒险的战士们而言相当实用。急救的唯一缺点就是经常容易失败。

  非护士职业、护士以及装备护士帽的护士其急救的成功率如下表:
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
非护士职业
50%
45%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
护士
75%
69%
63%
57%
51%
45%
39%
33%
27%
21%
装备护士帽
99%
92%
85%
78%
71%
64%
57%
50%
43%
33%

灵魂

  比受伤更严重的,就是掉魂了。如果不幸掉魂,不但所有能力会迅速往下掉,而且要花比治疗更多的钱来招魂。

  以下情况玩家会掉魂:

  1、在已经受伤的状况下,再次受到紫伤或红伤,有可能会掉魂。

  2、在已经受伤的状况下死亡,有可能会掉魂。而且同一场战斗当中若死好几次,还会连续掉魂,不过只要战斗结束前能被复活,该场战斗中掉的所有灵魂都可以被救回来。

  3、在红伤的状况下治疗失败,有一半的机率会掉魂。

 
绿
掉魂机率
0%
30%
55%
80%
100%

  目前只有大圣堂里的NPC罗德里克祭司能帮玩家救回灵魂,他的收费标准如下:

  招魂费用=玩家等级X50X掉魂数平方

  每个人最多会掉4个魂,因此招魂的费用大致如下:

  LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV100
一个魂
500
1000
1500
2000
2500
5000
二个魂
2000
4000
6000
8000
10000
20000
三个魂
4500
9000
13500
18000
22500
45000
四个魂 8000 16000 24000 32000 40000 80000